同一时间,4v4的那波团,zrg也打出1换3,他们这?边只有辅助死了。
但是,手拿5个人头挂着大赏金的ossi却顺着野区蹿得不知所踪。
ossi装备很好,伤害太高,如果贸然进去追可能会被反杀,反杀了ossi续上大招,那说不定就从1换3变成3换3了。所以zrg最后没有进去追,只是把峡谷先锋拿了,推防御塔。
从林央反杀开始他的状况稍微好了一点,游戏也从对?线期正式进入团战期。
每一波团,zrg都在小胜,江故能单枪匹马解决掉dzb下路两个人,可ossi无论如何都不死。
狐狸在ossi手里发挥出百分百的战力,每当dzb显出败象,ossi就退进野区。
狐狸出色的伏击能力和极高的灵活度让zrg就算是江故,也不能贸然进去抓他。因为江故一旦死了,zrg这?边就没有有效战力,会立刻溃败。
v则依然死盯林央,自/爆流从对?线期打到团战,他就算切不死林央也不让他舒服地打输出。从对?线到团战,林央一整场都难受得很。
而且这?场有一个隐患。
因为前?期中路劣势太大,zrg主要围绕上半野区打,代价就是dzb小龙拿了很多条。
现在的版本先拿到四条小龙的队伍可以得到一个“龙魂”的永久buff,龙魂共有四种,每盘游戏刷出的种类随机。
偏偏这?盘游戏的龙刷的又很好,是火龙魂,永久增加攻击力和法强的同时,打人会附带一个爆/炸伤害。