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似乎怎么想都说得通,也似乎没有任何证据可以支撑。尹幼筠有些心烦意乱,她走到a先生的书房,里面各种器物、资料摆放得整整齐齐,这里也应该是佣人们每天都需要打扫的地方吧。

在书房茶几旁边的小方桌上,上面似乎有摆放过什么圆形东西的痕迹,这个位置像是花瓶,她在书房转了一圈,没找到跟这个痕迹大小一样的物品。

尹幼筠记得好像是第一天上午有佣人拿着一些碎片从楼下下来,很有可能就是从这个房间收拾出来的,这样看也没什么问题。尹幼筠觉得自己好像看出了什么信息,但总是还差最后的一点串联,她记录下这些情况,回到大厅。

泳池边的a先生似乎还在享受游泳带来的轻松和惬意,尹幼筠可以想象如果此时按下播放键,a先生肯定会双手在池边借力,直接一跃从泳池探出身子,一手接过毛巾,一边喝碗热气腾腾姜茶驱寒。

好像有哪里不对,尹幼筠走到池边,从a先生的动作来看,发力的只有右手而已,她记得今天晚上吃涮羊肉的时候,a先生的左手也几乎没有抬起来过,这也难怪,a先生在第一天中午健身的时候拉伤了手臂,虽然没有大碍,但是运动的话可能有些问题。

但是,尹幼筠迅速拿出了刚刚记录的这些片段,她清楚地记录着a先生在第2天中午的时候还去打了一场室内高尔夫球,那个时候的他丝毫没有任何受伤的痕迹。

而她此时也想起来了,画面中第2天晚上a先jsg生和第2位客人在书房里面发生争执的时候,才失手把茶几旁的花瓶打碎。

尹幼筠终于清楚这些不适感来自何处。系统如此细致地描绘着a先生这三天以来的所有饮食并不仅仅是恶趣味,这是一个善意的提醒,通过这些宛如时间坐标轴的存在,尹幼筠终于知道系统到底在玩一个什么把戏。

第42章还来?

说来其实也并不复杂,这三天尹幼筠看到的所有画面并不是按照真实世界里的自然时间流来播放的。系统按照一定的坐标轴,把这些时间段进行了打乱重新排序后再让参与者们观看。

而这个坐标轴就是每天都在出现,看上去毫无意义的a先生的一日三餐。

通过这一点,可以简单把每一天,按照早中晚三餐的时间轴分为三个小的方块,这样下来三天一共是9个小方块,a先生确实是在最后一天死亡,但是先要完成9个小方块的正确时间排序,才能知道自然时间里的第三天到底藏在哪里。而它为了迷惑游戏参与者,并没有改变早中晚三个大的次序,比如早晨都是播放早餐的片段。

尹幼筠先在纸上写下了1~9的数字,其中1、4、7代表她所看到的a先生第1天的日常,分别对应早餐、午餐和晚餐前后所发生的一系列事件,同时系统贴心的经常以时间的快速流动来提醒,此时己经进入了下一个方块范围。同理编号2、5、8和3、6、9分别代表着第2天和第3天。

接着她在纸上写出了可能能够帮助她判断时间轴的几个关键事件,第1件是a先生书房里打碎的玻璃,她记得是在“8”发生的,但是她有些忘记了“7”和“9”书房里是否有花瓶的存在,也可能镜头根本就没有给到书房里的情况,所以暂时还不能判断,尹幼筠把它放到一旁。

第2件是a先生健身时受伤的手臂,尹幼筠记得是在“4”发生的,而同样有运动事件发生的方块为“5”和“9”,“5”是打室内高尔夫球,凭借a先生灵活自如的动作,那它一定发生在“4”以前。

而“4”和“5”同样属于午餐板块的范畴,而“9”里面,a先生的手臂明显是受过伤的,那么“9”也一定是发生在“4”以后,不过尚且不清楚“9”的位置,尹幼筠又把这里记录了下来。

她想了想又写下第3件,她在画面第1天a先生吃早餐时看的报纸里面,记得当时是某一个专题的上半部分。而她在第2天a先生吃早餐时,报纸里面出现的是某一个专题的下半部分,从这里可以得知,“2”一定发生在“1”后面,又得知“2”和“1”是在同一时段,可以排列的数字多了起来。

等等,如果a先生和某位客人在某天晚上发生争执的情况下,打碎了书房的花瓶,那么第2天一早做清洁的佣人,应该会发现这个情况并及时做了清理,所以才会在“1”里边看到用人打扫碎片的画面。

“8”作为晚餐的部分,那它一定有所对应的早餐和午餐部分,从刚才的推论中可以看到“8”所对应的早餐一定在“1”的前面,基于以上的推论,尹幼筠排好了早餐123的序列,她所看到的第1天的早餐其实是第2天早上发生的,第2天的早餐其实是第3天发生的,而第3天的早餐其实是第1天发生的,也就是一个3、1、2的顺序。

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