这是一个名叫《yes,ican》的游戏,跟我们平时的常规玩法有些区别,整幅牌一共有80张,规定只能有3个人参加,由游戏组织者也就是荷官洗牌后先进行发牌,每人起始是6张牌。
整个游戏不设庄家、闲家,每个人有隐藏生命值100,整幅牌一共有三种类型,第一是攻击牌,不同攻击的武器可以消耗其他任一玩家的生命值,如果攻击自己此牌作废,本人会受到12倍生命值的扣罚。
而这些攻击牌牌面是各种水果,很少会有人会把攻击和水果联系在一起,尹幼筠忽然明白了,这个游戏规则为什么被放在《少儿游戏百科全书》里面。
第二类是增加血量的或者各种正向状态的卡,这类卡可以给自己或者其他人使用。
第三种类型是道具牌,都有各自的作用,在合适的场合甚至可以在不是自己的轮次使用,比如受到攻击时,可以用抵消卡抵消攻击,或者转换卡把伤害转移给别人。
具体的游戏规则也比较简单,每个人拿到自己的原始牌后,由顺时针第一位玩家出牌,前五轮的牌局牌面向上,你可以清楚看到别人出的牌,并且做出合理的阻挡。
出牌后由荷官进行补充,每轮游戏有三次机会弃权机会,弃权后出牌权自动瞬移到下一个玩家。
从第六轮开始,所有玩家出牌时牌面向下,你只能从对方的表情和剩下的那些牌进行推测,既考验了心态又有一定的运气成分,而且一定程度上杜绝了两个人联合起来攻击第三人的几率。
生命值结束即为失败,最后留下的那个人能获得其他两人80的筹码,庄家雷打不动抽成20,果然dǔ • bó这个东西,最后的大赢家不太会有悬念。
有些道具牌其实是比较有意思的,比如这个画着像可回收标志的牌面,是循环的意思,意思是每个人的牌跟自己逆时针的玩家换,这整副牌里面只有1张。
又比如画了5个问号的随机牌,下一次必须对指定的人员,出自己指定的那张牌。
如果所有牌抽完后三个人仍有生命值,就以生命值最高的人为胜,如果最后生命值相同,就以谁攻击的点数比较多为胜,如果连攻击点数也一样,就看谁抽到的特殊牌最多,以最后分出胜负为止。
尹幼筠花了半个小时时间基本记住了所有的牌面,规则并不麻烦,最主要还是很多人并不清楚规则也不认识牌面。
简单吃过午饭后,又回到了游戏厅,她兑换了200的互动值专门来到这个牌桌前,大部分人押上筹码后就开始由荷官引导进行游戏。
玩家们基本都不清楚游戏规则,有的给尹幼筠加健康值,有的攻击自己被扣罚,除了有一个运气特别好的玩家以外,尹幼筠玩了十局,赢了八局,兑换完互动值后她现在的总额来到了1998。
她敢肯定自己的互动值排名肯定会前进,所以也懒得再去检测排名,还有半个小时今天的游戏就要结束,广播里开始不间断重复游戏将要停止的通知,而正在举行的牌桌游戏结束后荷官会离开,正在运营的机器结束后会自动关机。
看来整个赌场智能程度挺高,而且他们是真的讨厌加班,不断有人在前台排队兑换互动值,游戏厅的灯光逐渐熄灭,尹幼筠故意落在后面,几个保安正在对整个游戏厅进行巡逻,正在锁门的当口,他们的对话也一字不漏地传到尹幼筠耳朵里。
“今天的工作终于结束了,这么下去可吃不消。”保安甲揉了揉手肘道。
“唉,还有比我们更惨的。”保安乙叹了口气。
时间来到晚上八点整,游戏厅的灯光全部熄灭,正在这是系统也发出了久违的全员公告。
“各位游客大家晚上好!在星光号邮轮上是否有找回您的快乐时光呢?从今天晚上开始我们会不定时进行每天的信息通报,有玩家反馈说不太清楚我们游戏厅某个游戏规则,大家可以去十楼兑换系统上找到《少儿游戏百科全书》里面有详细的介绍,祝大家玩得愉快。”
尹幼筠有些哭笑不得,看来想利用这个规则躺赢的计划失败了,至少从明天开始参与这个游戏的玩家都会掌握游戏玩法。
今天小厅里还有其他的牌桌,不知道游戏规则又藏在哪里,游戏说明肯定不会放在同一个地方。忽然尹幼筠想到极其重要又一直被她忽略的一点。
晚上八点就能查到自己排名,按目前jsg情况,从这段时间到十二点都没有机会可以赚去互动值,岂不是只能等死?
尹幼筠非常确定,一定有额外赚取互动值的办法,而且从今天工作人员的对话中,她决定去碰碰运气。
第113章应聘