只追求一时的爆发增长,而不重视长久的发展。
怎么说呢,木哲就感觉魂师这个体系就像某个神明以游戏为模板创造出来的。
魂师们就像是游戏里的一个个玩家,魂骨就像游戏里的装备,每个人都是修炼提高等级,然后追求强大的装备和技能!
所有魂师的思维都被套在这个游戏的樊笼里。
什么强攻系魂师、控制系魂师、辅助系魂师、敏攻系魂师,这不纯粹的游戏模板吗?
也是因为这种先前定下的思维模式让木哲陷入了知见障,所以才以为魂环只能点技能!
第二魂环给木哲提了个醒,他不缺技能,可以点天赋啊!
每给武魂套一个魂环,便相当于给它多加一份天赋!
而武魂又是自身的血脉和精神的延伸,到时候也可以把天赋反馈到本身上。
木哲感觉这才是现实里魂师应该发展的路线!
而且如果这样的话,那魂师体系可就不是什么下水道体系了!反而说的上是强大的前期筑基体系!
毕竟增加九个天赋位,合理运用的话,一头猪都能变成天赋上好的“猪”!
想明白了这一点,木哲又产生了一个新的疑惑!
魂师体系发展了这么多年,就真的没有人层意识到这一点吗?
如果有,那么为什么会没有相应的理论流传下来。
是背后在有人故意引导?还是真就没人能领悟到这一点?
木哲觉得前一点的可能性更大!
这个世界可是有“神”的。
点天赋位绝对是一条康庄大道!
原著里四属性宗族,只是跟点天赋位沾点边,便可以轻易做到越级而战。
这么优势的发展道路,没人阻拦的话,怎么会发展不起来!