在之后的几天直播里,老叶每一天都是空手而归。
到了后来更是不再开直播,自己私下偷偷的玩游戏。
开直播看的人太多了,虽然大家没有坏心思,但是有时候真的会忍不住吐槽。
期间叶枫也想过提示一下老叶,告诉他一点相应的技巧,但是想了想还是算了,老叶自己看书查资料琢磨也是游戏的一部分。
老叶没有再开直播,玩家们顿时感觉少了很多乐趣。
但是老叶的学习能力很快,慢慢的就知道需要埋伏,需要用气味消除剂,需要蹲在湖边……
在打到第一只猎物的时候,他更是高兴的开直播分享打到猎物的小兴奋。
越是这样,玩家们越憋不住了。
没有什么比看别人玩游戏更加挠人心,他们时不时的跑到叶枫的账号下留言,询问荒野的召唤多久才能让玩家们一起玩。
这一次,大家再也不说他温柔了,每个人在看见老叶的游戏进度之后,都会忍不住骂叶枫一句,这个人太狗了,而且,太记仇。
有人在关注荒野的召唤,也有人在不断的玩着蔚蓝。
当不断的有玩家出来说着蔚蓝带给自己的情感体验之后,大家才逐渐意识到,这游戏影响力正在不断地增大。
游戏的叙事不外乎“勇者斗恶龙”,《蔚蓝》自然也不例外,但游戏主人公,有着红色长发的玛德琳,要战胜的恶龙不是真的盘踞在蔚蓝山上的一条恶龙,而是自己。
当一家专门治疗精神疾病的医院给萌芽工作室发去一封感谢信之后,更是将这种影响推到了巅峰。
【感谢萌芽工作室给那些沉浸于痛苦的病人带来希望和救赎,它真的打动了我们。
玛德琳的登山过程是一次成长,她迷茫、痛苦,所有人都告诉她,没人能征服这座山。
在经历了情感的起伏过后,她最终还是战胜了自己的内心,并成功登顶。
虽然游戏的名声在外,但是给患者们玩这样一款游戏是治疗过程中的一次大胆尝试,在这之前我们的医护人员亲自试玩之后,才决定让病人也尝试这款游戏。
我们挑选了一位状态较好的患者,在治疗的过程中为他提供了这款游戏,并且时刻监督他的精神状态。
要么不做,要么全力以赴。很意外一款游戏也能有正念疗法的效果,正念疗法,被归类在第三波认知行为疗法,正念是一种专注于当下,全然开放的自我觉察,不需要带有自我批判的心态,改以好奇心和接纳,迎接内心和脑海的每个念头,也就是强调正视挡下和觉察。】
……
在文章的最后,该精神治疗机构欣喜的表示,
很高兴,游戏在难倒他们之前,首先治愈了他们。
消息刚刚发出,就被第一游戏报给发布出来。
玩家们本以为治愈的只有自己焦虑难捱的内心,在那封感谢信登出来的时候有些不敢相信,却又觉得理所当然。
因为这是老贼做出来的游戏。
尉蓝的神处,玩过就知道了。
难是缺点吗?大家更认为是优点。
他们可以对别人说难,但是面对老贼不会。
游戏的难度更像是玛德琳在登山途中遇到的困难,在攀登中接受不完美的自己,又在反复尝试中超越自我追求完美。
大家终有机会登上那座山。
游戏中,当玛德琳和自己的阴暗面齐心协力抵达了山顶之后,她们有这样一段对话;
玛德琳:下山之后,我们就不能像现在这样说话了。
阴暗面:是的,可是舍弃这个身体真的很让人害怕。