这时候大家也感受到,为什么说铁驭是战场上顶尖的猎杀者,普通士兵手中武器宣发的子弹造成不了多少损伤。
[铁驭,侦测到敌方泰坦,我们准备杀出一条血路。]BT冰冷的机械声音传来,画面中还未出现敌方泰坦的踪迹。
“你确定吗?”玩家做出了回应。
“相信我。”BT坚定的声音响起。
话音刚落,敌方泰坦从天而降,看着面前的大家伙,玩家的心里再没有了恐惧,手中的武器不自觉的抬了起来,瞄准了不远处的敌人。
这时候的我们,背负的是成为铁驭的使命,还有导师最后的寄托。
在这款未来世界行星纪元的枪战游戏里,你永远都在冲锋,永远都在杀敌的路上。
“真的爽,至少玩到现在我是爽的。”寅子深吸口气,游戏的枪械手感十分炫酷,他就知道老贼不会让人失望。
当FPS和跑酷结合起来的时候,游戏的体验感是那么的新奇。
在游戏里,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,无不让人肾上腺素飙升。
在游戏的对战中,BT会不断的跟你对话,可能是因为机械智能的原因,它并不是很能理解库伯嘴里的冷笑话。
就像是我们第一次找到安德森少校的时候,
库伯:“BT,我找到安德森了,他在…额,天花板里……”
BT:与安德森会合,任务完成。
库伯:“……你的笑话很冷,BT。”
BT:我没有要表达幽默。
库伯:=_=|||
一路上,在跟BT的对话聊天中,BT很擅长将天聊死,每次的回答都有种让人哭笑不得的感觉,只是它自己却无法理解这话里的意思。
在经过了长久的作战之后,玩家和BT似乎拥有了默契,他不需要再慢吞吞的爬上驾驶舱。
BT会用自己巨大的机械臂将他接进去。
游戏中,线性的叙事降低了探索的自由度,游戏中玩家可以射爆射爆眼前一切会动的东西。
就像是一句很经典的话,FPS游戏就像chéng • rén • diàn • yǐng,剧情可以有但没必要。
在游戏的过程中,玩家的注意力全部都集中在了跟BT的惊险任务中,游戏用另一种方式,帮助玩家更好的理解剧情与情感,讲述这个游戏背后的故事。