在其他游戏里,玩家1打多成功获胜,他的感受是‘我好牛逼’!
但战地1,哪怕玩家一个人没杀,而是偷了个点,或者打下个飞机,他的感受是,我是英雄。
‘如果不是我,不知道要死多少兄弟。’
在这样的战场氛围里,弹无虚发打死78个人,可能突然一发莫名的迫击炮你就无了。
在漫山遍野的人海中,玩家的精准的射击犹如泥沙入海。
射中的只是万千大头兵的一员,仅此而已。
作为射击游戏,战地1的第一爽点甚至不是shā • rén。
群体冲锋,火炮覆盖,信号指引,空中防御很多东西都能让人热血上涌。
而与技术无关的莫名死亡,是这游戏最高级的哲学。
EA看着玩家的回馈和评论,心中的一口气顿时长长的扬了出来。
他们等这一幕等了很久了,最后的结果就是,玩家的回馈比他们预想的要更加惊人。
最主要的就是服务器,在看见第一天在线人数的时候,EA才懂了为什么老贼要让他们搞好服务器。
幸好自己听话,不然现在的后果真的一点都不敢想。
一想到上千万的玩家拼命的想要登录游戏结果却登录失败,EA的负责人后怕的哆嗦了一下身子。
如果真的出现这种事,怕是EA会成为真正的战场。
(本章完)
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