这件事带来的连锁反应是极其微妙的,《去月球》的大电影现在的预售说不上太好,但也说不上太坏。
因为不少人还等着其他人看完电影之后的测评再去看第二场。
许多不是游戏粉丝的人也都在观望。
但是当宝可梦的游戏准备发售之后,亿达影院里所有的场次都座无虚席。
‘我都不知道宝可梦和去月球竟然是同一个影视公司制作的!!!’一个动漫玩家压着嗓子疯狂尖叫。
很多人看动漫,一开始根本不会去关注背后究竟是哪个创始人,就像很多人,也不会关注作者叫什么一样。
‘你不知道的还多着了,你还不知道这两个作品都是由一个游戏公司制作的。’
‘当身边朋友跟我说宝可梦要出游戏的时候,我直接就懵逼了,因为已经有不少漫改的游戏最后都成为了垃圾,但是我朋友信誓旦旦的告诉我,完全可以无脑入。’
‘我喜欢看动漫,只是偶尔玩玩游戏,并没有太深入的接触,这次想要入游戏,一看预售580,讲道理我从来没有见过这么贵的游戏!’
‘580?你说少了哦,还有一个两千元的掌机你才能玩这款游戏。’
‘如果价格贵了,你就……你就……咬咬牙存一存吧,虽然我也还没玩,但是我了解老贼,贵有贵的道理……’
……
这一次的游戏,叶枫结合了所有的世代,并且将以往的版本都做成了开放世界的形式,每个版本都是一个dú • lì的世界。
这是一个全球性游戏,游戏的玩家可以来自不同国家。
叶枫在游戏里实现了从一个版本到另一个版本的地图数据转化的游戏,所有地图相互连接,数据共享。
并且,这款游戏也会持续的保持后续的更新。
但是580,对大多数人来说,都不是一个小数目。
偶尔一款一两百的游戏,大家咬咬牙就买了。
但是五百八,真的需要下很大的决心。
而就在所有人犹豫不定的时候,一名玩家发了一个帖子。
帖子开头便是他游戏库的游戏截图,可以看见游戏入库的时间,近几年的游戏几乎全都是萌芽工作室的游戏,再往前几年的话,还能看见其他游戏工作室的影子。