宝可梦只是第一天发布,便迎来了最恐怖的销量。
这个数额,已经突破了萌芽工作室游戏销售的最大数量,造成这个结果的原因有很多,可能是因为一开始的动漫铺垫,又或者是萌芽工作室名气的累积。
又或者是它紧紧的到抓住了大家的心理,那种青少年还有成年人,对伙伴的渴望。
就像是生活和许多动画里的剧情一样,最感人的往往就是别离。
而在这一代的游戏中,叶枫集合了前世宝可梦游戏的优点,做了一个大家都最喜欢的设定。
那就是跟随,玩家的宝可梦会随时的跟随在主角的身后,你可以随时跟它对话,它的心情还有状态都会有特别的显示。
当游戏发行的那一刻,当大家真正的进入宝可梦的世界里,
只觉得这不仅是电子宠物,更是虚拟伙伴。
最主要的是,这里的宝可梦种类繁多,每一个玩家都可以在这里找到自己最钟情最喜欢的那一个,而它,不一定是最强的。
虽然想着要培养波波鸟,但是寅子很快也遇到了一个问题。
因为想要通关,不可能靠一个宝可梦就打穿。
属性搭配开始凸显出它的重要性。
几天后,寅子正直播看着水友给自己整理的一份属性克制表。
通关皱着眉头看着上面那1x,2x,的数值,紧紧的皱起了眉头。
一边看着属性表,一边对照着自己的宝可梦属性,翻来覆去的查看。
“格斗系克制普通系,岩石系,钢系,冰系……”
他嘴里不断的念叨着相应的算计,时不时将感觉自己用得上的几个关系记在备忘录上。
‘啊?老大读书的时候都没有这么认真的上课吧。’
‘啊……这游戏这么复杂?’
‘明明剧情蛮幼稚的啊,为什么设定这么复杂?’
‘头痛,我现在每天都在背属性克制的关系,读书的时候要是能够这样早就考上清北了。’
……
没去理会弹幕的嘲讽,因为寅子知道这个游戏比想象中的还要复杂。
属性克制,你们真的想的太多了。