就像单机游戏玩了两个小时后不能再退款,两小时之内,游戏不能给你带来想要的精神回馈,那就大可以退款。
但如果两个小时之后,你玩开心了,游戏也玩腻了,再退款就是对设计师劳动成果的不尊重,也是对快乐的亵渎。
这些都是公开明文的条款,这种规则大家也一直都在遵守。
在大家认知里,都认为像游戏厂家这样的公众人物,不会明着坑骗玩家。
大家以为进入游戏点击同意的那个条款,只是一些需要注意的网络道德要求事项。
难不成大家就普通玩一个游戏寻一下快乐,都要考虑游戏厂家在算计自己吗?
“停服的消息……真的要发吗?”
众人拿出众多游戏出来尝试,最后发现,所有的游戏都有这样的条款。
只要停服,这些玩家都没有办法讨回自己在游戏中付出的金钱。
“看看萌芽的游戏,是不是也有这个设定。”一人说着指了指桌面上的英雄联盟,这一指游戏图标,一人才恍惚发现,电脑屏幕上十来个游戏,有一半都是萌芽工作室制作的。
他们奔着学习萌芽游戏的理念,下载了很多他们的产品。
之前萌芽制作的都是单机,单机游戏并不存在停服的风险,只要游戏下载到了这个电脑,入了自己游戏库,只要没有将其从游戏库里删掉,那么这款游戏玩家就永远可以下载,永远可以游玩。
之前虽然也有和其他玩家互动的选项,但无论是哪一种互动,都不如网游竞技那样,非得连上网络不可。
大家点开英雄联盟,这是萌芽意义上的第一款网游。
它,也是这样做的吗?
萌芽怎么处理玩家的氪金退款问题?
当真实的金钱化作虚拟货币结算成了各种角色皮肤,真的要将钱全都退给玩家吗?
身为设计师,他们也觉得将钱全部退给玩家不合理,但藤封现在做出这种事情,萌芽若是处理不恰当,也会被当做第二个突破点。
他们使用了一个新的账号登录了英雄联盟,和所有游戏一样,屏幕上弹出一条游戏许可及服务条款。
游戏的大致条款都没有区别,很多都是国家规定,使用的也是一个大致相同的模板。