“这些东西没有血条啊!”他大声嚷嚷着。
“是游戏舱没有还是大家全都没有?!”
他看见怪物身上没有血条的时候傻眼了,他分不清自己刚刚攻击的是哪个,甚至不知道这些怪物还剩下多少状态。
就只能看见他们无休止的冲上来,似乎不知道疼痛一样。
他本以为是游戏舱为了游戏真实体验才将UI模式给去掉,但很快他就收到了粉丝的弹幕反馈。
不只是游戏舱没有,就是PC、主机,都不能看见血条。
“那怎么看怪物状态?”寅子不断躲避,中途他看见艾露猫挥舞着武器冲上去,灵活的帮他攻击着眼前的怪物。
不只是寅子意识到了这个问题,玩游戏玩的多的玩家,也同时发现了这个事情。
怪物没有血条,也根本看不见它们的状态。
像是黑箱一样,没有一个明确的目标。
但很快,大家就发现,这样的设定让游戏变得更加真实,因为怪物会因为重伤行动变得迟钝,他们不像那些有血条的怪物一样,在血条见底还会展示‘第二形态’。
在这里,它真的会因为玩家的攻击,不断变得虚弱。
这就是狩猎的乐趣!
(本章完)