入魔、惊变层次的抵挡次数,即便是削弱用料,抵挡次数依旧出现了提升。
异甲方面,专门制造成战国无双世界的风格,算是他的特色。
实力方面,设计出通力、定神和入魔三个层次的武者。惊变以后再说。
成品有十分之一用料的武者版,五分之一用料的名士款,和三分之一用料的皇族款。
异甲制造完成后,异兵的设计也由霹雳这个活尸世界的“现代人”,对枪械的发展历史进行回顾后设计整理出。
异兵的杀伤力,参考同层次武者,要比定神、入魔和惊变层次的武者,杀伤力更强。同样将惊变层次的异兵制造和设计暂且放置下来,先设计通力、定神和入魔三个层次的款式。
通力层次,设计成融入异兽材料的手弩,发射一次性的爆炸弩矢。
手弩和弩矢使用气血发射,使用一次就报废损毁,内部结构如果是拆卸,同样会自毁。
王行看了感觉霹雳这种保护产权的方法后,觉得极其离谱。但和离谱相对应的,便是强大的杀伤效果。
普通铁片甲胄的通力武者,被弩矢射中,一击必杀。定神武者要是不注意也会被重伤。
在定神层次,手弩就变成了手炮,套在手上,和血肉融合后启动,能够释放一次到三次,三个阶段。
手炮装载了定神歼灭弹,一发下去,足够炸开丹阳子的血肉防御,可对撞丹阳子的杀招剑招,将其最坚硬的手臂打断。
定神之上的入魔层次,手炮就变成了王行当初穿戴过的肩炮,背后有巨大的异兽内丹和异兽材料的转化结构,积蓄强大的能源后,释放出入魔歼灭弹,从双肩上的肩炮释放。
肩炮能够喷发五到十次,每次消耗的歼灭弹又是单独的。并且肩炮链接的背包也是一次性的。
霹雳这一通设计下来,制造异兵异甲的开支一刀就砍到了五分之一、三分之一。唯一的缺点,就是破坏神雕像出手,效果依旧强的厉害。
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