这些条目随着王行心念触碰,马上便了解到了各自的效果。
三个效果非常好理解,正是王行需要的。
首先是分数。分数是王行的隐藏分,不是以具体的数字出现,而是分成了一根进度条一样的长条。
长条此时被消耗掉了五十分之一,代表他之前转换记忆、小小的推演武功和几个手段,修复了身上的异甲,加起来只耗费了一点点。
王行还能通过触碰进度条,看到之前每一个操作都花费了多少隐藏分,任何操作的花费,都一目了然。
好奇的王行找到强化异兵异甲和推演武功的部分,看到消耗,心中惊讶。
在锻造和强化异兵异甲方面,越是厉害的异兵异甲耗费的就多。尤其是他每次回归,耗费一部分抢来的资源去强化给霹雳使用的龙王异甲,除了资源,每次都耗费掉了接近三分之一的隐藏分。
然后是推演。同样,随着他的变强,手头的螺旋劲气越来越强,了解的武道家的基础经验越多,自身的武功知识基础和实力都得到了提升。每次推演练功几千次,几乎将剩下的三分之二的隐藏分都消耗掉。
有了这个隐藏分消耗的进度条,他也能知道破坏神不同功能使用的损耗,能更好的调整调配隐藏分。
随后是王行觉得最重要的功能,战力!
战力和代表隐藏分的分数就完全不同。隐藏分的进度条,是保留之前的隐藏分,然后下次得到了隐藏分,会重新充满进度条,使用多少消耗多少,只能大概的知道消耗。
但战力,却是完完整整的数字!
王行经过查看发现,战力的功能,是以他心中对现实武者的认识,从普通人开始,以分数将不同武者划分出战斗力的统计方式。
以普通人当中的成年男子为标准,分数为五分,壮年成年人的分数能达到六分,其中天赋异禀的能够达到七分。这就是普通人的极限。
然后是武者。
当普通人修炼出气血,摸到了通力武者的门槛,战斗力提升并不多。按照普通人的身体强度,战力是五分的,就加一分,战斗力是六分、七分的,依旧是加一分。
一条气血丝线和多条气血丝线,在战斗力上的加成不会太高,全都是按照正常战斗时的爆发计算,只增加了一分战斗力。
王行起初觉得不对,但仔细想想,发现事实还真是如此。
他刚修炼出气血丝线,真打起来,也会被几个身材强壮的成年人用冷兵器围杀干掉。气血爆发的强大,在最初表现的不是很明显。