突如其来的强盗剿灭战,得到了价值数万金币的魔纹重甲,以及一批全新的战甲,护卫小队人人都像是打了鸡血。
看着几台大车上满当当的粮食、矿石,夏洛心里忍不住有些激动。
看来似乎找到了一条积累财富的路子。虽然人口的问题还无法解决,不过有了粮食,就有了扩张人口的基础条件,矿石自然也是多多益善,以后发展工业也好,别的也罢,都需要大量的矿石来满足领地发展需求。
但在任何世界,军事都是维持发展的重要保障,如何激发出手下更强悍的战斗力,成了摆在面前的一个很现实的问题。
虽然在带领军队方面,他没有任何经验,但他管理过公司,深知物质激励手段与团队文化建设两手都要抓牢,才会让团队更加凝聚,也能激发每个人的潜能。
原本计划返回猎矛山谷的护卫小队,被夏洛召集在一起,开了五分钟不到的碰头会。会上夏洛颁布了一项激励计划,以后在战场上的收益,在留存一部分用于领地发展之后,剩下的收益,将拿出50%用于核心团队分配。
当然,随着以后核心团队的不断扩张,参与分配的人也会越来越多。但这也意味着,战场的收益会随着团队规模的扩大,而不断提高。
不需要夏洛给大家详细计算,系统里,护卫小队的满意值就开始蹭蹭上升。
谁见过比夏洛更慷慨的领主了?没人见过。
夏洛满足的看着系统里不断飞涨的满意值,不禁感慨万千,果然重奖之下必有满意值啊。
团队系统里的第三项:狂热战斗,需要的10000点满意值已经达到了,他没有犹豫,开启了这项能力。现在已经进行了三次能力的开启,每一次耗费的满意值都是上一次的双倍。