周四一整天,梁鑫几乎都和阿葛黏在一起。
从下午下课后一直到吃晚饭,再到晚饭后从食堂返回阿葛的办公室,两个人就游戏细节的问题越聊越深入,话也越说越多。
阿葛提出大量建议,但都被梁鑫刚愎自用、独断专行地否掉,不过这并未打击阿葛的进取心和积极性,因为梁鑫画大饼的技术,也在这个过程中越发纯属,说得阿葛根本停不下来。
而说到技术问题,阿葛倒是真提出不少客观存在的难题。
其中最首要也是最重要的问题,就是这个游戏的支付渠道,该怎么解决。
梁鑫对此给出了三个方案。
第一是卖点卡,这个渠道很快就会被时代淘汰,但目前仍然不失为游戏市场中的主流支付方式式之一,并且关键是运作成熟,理论上很容易就能找到相关制作和代理发行的机构。
不过缺点也很明显,就是没有未来。
或许很短时间内就会被历史淘汰,所以要卖的话,放在偷菜的“皮肤套餐”上,趁现在还有点搞点,可往后依然是要寻求新的渠道的。
终归还是需要一个,更加稳定和持久的路子。
所以梁鑫随后提出的第二个方案,就相对而言符合未来发展趋势得多。
那就是与某宝合作,借助对方的支付渠道,直接在网上卖点卡,技术上和第一条没什么区别,甚至效率上还高许多。不过这个办法的问题在于,太过容易被某宝绑架。万一游戏点卡卖得太好,以那边的作风,保不齐是会狮子大开口,索要提成乃至分账的。
梁鑫是真的半点都不怀疑境外资本的无耻程序。
所以简而言之,选择第二条——不能说百分百,但哪怕只有百分之一的可能,梁鑫实际上也不想被对方利用技术先发优势,卡住同学网的脖子。
他内心最希望的,也肯定是未来战略级别的大杀器,肯定还是第三条。
那就是搭建自己的支付系统。
可是这玩意儿,实在不是一般人能弄的。
“你得有银行愿意跟你合作吧?就咱们这个体量,这个用户规模,能找谁去啊?”阿葛说得很现实,梁鑫当然也明白。
“三条路一起走吧。”梁鑫思来想去很久,终于下了这个决心,“先把东西弄出来,至于能不能上,办法可以慢慢想。自己的支付系统这个先不着急做,能先弄到哪个是哪个,先把点卡卖起来也行。你的最主要任务,还是把游戏先做出来。其他的,我来操心。”