至于代价则是会让它们失去原有的效果,转而变成缓慢提升服用精灵在重伤状态下的伤势恢复速度。
两种效果算是各有千秋,好在它们可以在一只精灵身上同时生效,也算是不错了。
再就是玉黍果,这种树果的效用较为单一,但对于此时的江明来说却是非常的有用,因为它可以在做成能量方块以后,让食用的精灵缓慢的提升自身的美丽值。
而江明手里正好就有丑丑鱼的基因模板。之前一直没有拿出来,一是他觉得时机还不到,二则是江明手里缺少可以稳定提升精灵美丽度的道具,无法保证丑丑鱼的进化率。
甚至说作为初号机的那只丑丑鱼都是用美丽鳞片才进化出来的,剩下的那几只普通的就更不用说了,现在还在澄心湖里面当咸鱼呢。
但现在江明有了玉黍果的基因模板,今后基本就是要多少美纳斯就有多少美纳斯!
最后的谜芝果相较于前两种树果,它的效果就显得比较朴实无华且枯燥了,那就是能够让携带者在受到克制属性的技能伤害时,恢复最大生命值的四分之一。
这对于如今已经开始慢慢朝精灵世界规则靠拢的蓝星来说,在同样有了属性之间的克制关系后,谜芝果的存在几乎就相当于是一个超级保命神器。
除了这几种树果,江明还抽到了八种精灵的基因模板和十二个技能机器。
基因模板里面只有三个重复的,至于剩下的五种则分别是第一世代的小拳石、第三世代的水跃鱼、第四世代的含羞包、第六世代的伞电蜥以及第九世代的豆蟋蟀。
其中小拳石和水跃鱼这两种精灵自不必多说,都是各自世代中极为经典的存在。
唯一比较值得提的就是因为系统的机制,江明在得到了小拳石的基因模板以后,也就相当于获得了它阿罗拉形态的基因模板,可以在培育时定向地培育出阿罗拉形态的小拳石。
再就是含羞包,它和电击怪、小鸭嘴兽这几只精灵有点儿像,都是在前几个世代已有的精灵上添加的退化形态。