还有就是在世界观的架设上,他直接在书中,详细的描绘出了后世成熟的宝可梦世界观,为以后继续创作打下了坚实的框架。
后世,宝可梦最为让人诟病的就是动画组和游戏组的各种撕逼了,一部分原因是没人能预料到这个IP能火爆到那种程度。
因此不管是漫画,tv动画版,剧场版,游戏等各种版本,很多都由不同编剧创作。
各个版本之间完全没有统一规划。
另外的原因则是,田尻智,杉森建等人创立的GameFreak游戏会社,作为宝可梦的创作者,一开始还能掌控全局。
可当任天堂看出宝可梦的“钱途无量”后,便以拉入更多合作方的手段,分散宝可梦的控制权。
最后干脆以田尻智患有“亚斯伯格症”为理由,彻底将宝可梦之父田尻智排除到了决策层之外。
至此,宝可梦虽然越来越赚钱,但却也越来越放飞自我,毕竟当这个IP火爆到随便印上名字就能赚大钱的时候,也就没人在乎细节问题了。
完全不顾粉丝体验的傲慢态度,甚至公开表示粉丝尽管批评,我们工作人员的抗压能力很强。
羽生秀树穿越前,宝可梦IP虽然依旧火爆,但据说动画组继狗豪之后再次犯病,于新作中都要换掉人气主角小智了。
如今这个超级IP由他掌控,那就绝对不会让这种事情发生。
让小智以老带新,培养狗豪当主角?有多远滚多远!
换主角,更是想都别想,现在主角叫小树。
如何打造运营一个IP他不擅长,但作为穿越者的好处就是,有太多可以借鉴的成熟案例。
比如隔壁漫威的操作,虽然也有糟糕的地方,但瑕不掩瑜,还是有很多可以学习的。
羽生秀树相信,如果从一开始就用长远的眼光去打造宝可梦,这个IP所创造出的影响,肯定要比前世更加辉煌,也能创造出更高的价值。