羽生秀树本应在展览会结束之后便返回硅谷,因为其他原因,在拉斯维加斯又多待了一天。
等他返回硅谷精灵娱乐阿美利卡公司的时候,迈克尔·卡茨告诉他,与BestBuy集团的谈判已经基本达成了。
“除了我们在旧金山,洛杉矶,以及纽约已经确定好的商店以外,电子宠物精灵球从正式于BestBuy商店铺货开始计算,四个月不与其他零售商合作,打折促销费用由BestBuy商店全部承担,宣传费用我们各自承担一半,货款结算期为三十五天,还有……”
迈克尔·卡茨说出了最终谈下来的条件。
后面细枝末节的条件都不算重要,前面这些条件才是关键。
迈克尔·卡茨抓住BestBuy集团急于转型的机会,帮助精灵娱乐取得了巨大的好处。
“卡茨先生,你做的非常不错。”羽生秀树满意地说。
“不过为了配合BestBuy铺货,已经确定的发售时间要延后到七月初了。”迈克尔卡茨说。
“没关系,和BestBuy的合作更重要一些。”
“可惜为了达成合作,出货价比预计的低了一些,一台电子宠物我们的毛利最多只有九美元。”
“市场足够好的话,四个月后,其他经销商那里应该能多赚一些。”
“零售价已经确定了,即便提高,也最多一二美元。”
“卡茨先生,比起毛利,我们应该庆幸,至少税率不像以前那么可怕。”
羽生秀树开了个玩笑。
“是啊,我们赶上了一个好时候。”
迈克尔·卡茨闻言也笑了,从事零售行业多年的他,可是经历过冷战时期那恐怖的税率的。
为了解决七十年代阿美利卡日益严重的滞胀问题,里根上台后提出各种促进经济的手段。
减税便是其中一项手段。
精灵娱乐阿美利卡分部正好赶上了。
通过研发投资,企业拆分等等手段,靠着专业会计的帮助,进行各种避税。
比如研发中心里原来负责图形芯片开发的项目组,便被再次dú • lì出去,成立了‘精灵视觉’。
然后再借助鼓励风险投资的政策,把精灵娱乐的获利用来投资新公司。
对于这些弯弯绕绕,羽生秀树自然是玩不转的。
不过就像在霓虹一样,他不懂可以掏钱请懂的人来帮忙。
在大家都在吃政策红利的时候,他自然也不能错过。
只是可惜的是,他对八十年代硅谷诞生的高科技公司不了解。
熟悉的也都是九十年代那批互联网公司。
因此明明阿美利卡政策鼓励风险投资,他手里也有大笔的钱,却不知道该给谁投。
羽生秀树和迈克尔·卡茨谈完BestBuy集团的合作。
又叫来岩田聪,让对方帮他招募专业画手,为《忍者神龟》的发行做准备。
接下来他没有再插手精灵娱乐阿美利卡公司的管理。
而是带领田尻智和衫森建,一头扎入了研发中心。
一边帮助两人了解gameboy掌机的设计,一边讲解有关于《宝可梦》游戏的设计思路。
这两人不愧是《宝可梦》的缔造者,羽生秀树在许多在外人看来,有些违反常理的思路。
两人不但能轻松接受,尤其是田尻智,甚至稍加钻研后还能举一反三。
几天相处下来,三人的关系也渐渐熟络了。
田尻智和衫森建也渐渐发觉,羽生秀树这位名作家会长,其实很好相处。
完全不像霓虹那些老派企业家一样,喜欢摆架子,讲资历。
在商谈游戏设计的时候,不管是对是错,都会坦然接受。
别人有建议,也会耐心倾听,即便不认可也会给出理由。
从来不会利用自己的身份,强迫别人接受他的观念和想法。
理解,却又尊重。
不过分亲密,也不刻意保持距离。
不强调身份,却具有非同一般的人格魅力。
和这样的老板相处,田尻智和衫森建感觉很愉快。
可惜这样愉快的时光总是有限的。
不到一周时间,完全了解了gameboy掌机的设计,掌握了羽生秀树的游戏设计大纲后。
田尻智和衫森建,与另外两位霓虹软件程序员一起,即将返回霓虹。
正式开启《宝可梦》第一世代的游戏开发工作。
离开酒店前,他们准备去找羽生秀树告别。
几人来到所住的酒店最高层,羽生秀树的套房门前。
敲了敲门,没一会羽生秀树就打开了门。
“你们不是下午的飞机吗?怎么还没走?”
羽生秀树好奇地问。
“我们来向羽生会长告别。”为首的田尻智说。
“那正好我这里有些东西,你们帮我带回去。”
羽生秀树说完邀请几人进入套房。
套房面积不算大,除了羽生秀树的卧室,便是外面的客厅和阳台了。
酒店一共四层,此时正值下午,几人进入房间后便看到,午后的阳光将阳台和客厅染成一片金黄。
而在布满金色的客厅和阳台上,放着许多杂七杂八的东西。
画架,大小不同的画板,调色盘,随意扔在地上的空颜料管和画笔。
要说不怎么乱的,就是布满文字和图画的稿纸了。
不经意的打量,发现这些稿纸上什么内容都有。
有些明显是羽生秀树创作的绘本手稿。
也有像是游戏设计一类的图文稿纸。
还有一些画着拿着武器的乌龟,像是漫画原稿的东西。
而在阳台位置的画架上,还可以看到一小幅画。
月夜,雪地,猫头鹰,还有牵着手的大小人影。
田尻智知道羽生秀树来了阿美利卡之后,没事就会在酒店里忙碌。
却没想到短短时间,对方搞出来这么多东西。
估计之前结束工作之后,回到酒店就一直在忙着创作。
难怪从拉斯维加斯回来之后,精神显得有些不怎么好。
而在套房客厅中间的地板上,还能看到一个打开的行李箱。
似乎羽生秀树也在收拾东西准备离开。
“羽生会长也要走吗?”田尻智好奇的问了句。
“受到霓虹外务省邀请,明天在纽约有个文化交流活动,今天晚上的飞机。”
羽生秀树一边从稿纸中挑选要给田尻智他们的东西,一边回答问题。
在硅谷这边忙的有些忘了时间,要不是外务省亲自联系,他差点都要把文化交流的事情给忘了。
找了一会,他将两份文件交给田尻智。
“拜托田尻桑将这两份文件交给北原桑。”
田尻智也没问文件是什么,直接答应,“羽生会长放心,我会亲手交给北原会长的。”
文件袋里的是两份游戏设计企划。
第一个是由《马里奥兄弟》延伸出来,参考俄罗斯方块设计的《马里奥医生》。
第二个则是著名的热血系列开山作,《热血硬派》。
神圣工作室在西山隆志的带领下,继续开发《功夫2》。
而神话工作室和神奇工作室联合研发完《功夫:死亡闯关》之后,正在进行新的游戏企划设计,但大量开发人员却闲置了。
羽生秀树决定给这两个工作室找点事情做。
之前的《马里奥兄弟》便是堀井雄二的神话工作室开发的,这次《马里奥医生》也正好交给神话工作室。
《热血硬派》自然就交给中乡俊彦的神奇工作室负责了。
将文件交给田尻智,在将两人送走之后,羽生秀树继续收拾东西。
顺便将画架上的那一小幅画取了下来,小心地收好。
这是他为明天交流会作品展示准备的。
对外就说是《月下的猫头鹰》创作时的手稿。
收拾完东西后,羽生秀树大大地伸了个懒腰,打了个有些疲惫的哈欠。
从拉斯维加斯回来状态就不好,结果回到硅谷后,白天忙工作,晚上忙创作,一直都没怎么好好休息。