自从在83年推出FES蓝白游戏机机之后,这几年白川电器也对这款8位机进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。
手柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。
不过要说真正升级最大的一代,还要属去年推出的16位蓝白机SES。
相比上一代的8位机,16位机无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。
既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。
此前HAL开发了两年之久的《塞尔达传说》系列游戏也开始在16位机SES登陆。
这种全新的日式RPG游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。
所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。
哪怕是9580日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。
都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。
游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商HAL赚麻了。
当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。
它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。
不过9580日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。
受到HAL大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了《最终幻想》系列游戏。
另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了《勇者斗恶龙》初代游戏。
无一例外它们都在8位机FES或者16位机SES上登陆,有了这三大RPG游戏的加持,白川电器的游戏机独领风骚。
作为游戏机领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。
倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街机IP,在市场上和任天堂打的难分难解。
两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。
不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。
甚至在掌机领域,这一优势也继续得到了延伸。
凭借游戏机硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏机事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩小差距。
至于HAL凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。
在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近12亿美元的利润。
当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。
按照这个趋势发展下去,HAL未来的盈利未必不能和白川电器掰掰手腕。
也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。
不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。
随身听、CD机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。
因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。
至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。
同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。
不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。
一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。
米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏机,就不怎么太关注了。
这或许和游戏机只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有关。
那这正好,白川电器未来可以在游戏机上多下一点功夫。
“北米那里在家用机市场上雅达利几乎已经不足为虑,现在竞争的三家游戏机厂商有两家半是来自霓虹的企业。”
HAL这里白川枫他们正坐在一起,分析全球的游戏机市场。
“雅达利冲击带来的震荡比想象中的还要大,现在那里的消费者宁愿相信我们霓虹的公司,也不愿意再相信雅达利。”
提到这个,岩田聪也忍不住想笑。至于山下大治和赤木他们,干脆幸灾乐祸的龇起了大白牙。
“雅达利在几年之前做的大善事,至今都让我们受益匪浅呐~”
“哈哈,这样的好事请多来几次。”
几人嘻嘻哈哈,一时间办公室里充满了快活的气氛。
“好啦,说正事。”白川枫摆摆手制止了他们想歪楼的打算。
“虽然北米本土的游戏机商不堪一击,但是霓虹的对手们也不可小觑。
尤其是世嘉,其在北米的表现要好过霓虹太多。”
世嘉SG-1000和白川电器的FES、任天堂的FC在同一日发售,但是表现上世嘉却是三者中最糟糕的。
在霓虹这里几年加起来也就卖了30多万台,被白川电器和任天堂不知道甩到哪里去了。
倒是后来在北米市场出乎意料的卖了两百多万台,这可能和世嘉的街机在北米有庞大用户群有关系。
而凭借这一部分用户,世嘉现在反而在游戏机上发力,准备在今年推出第四世代家庭游戏机MD。