去月球的故事衔接着第一章的结尾。
尼尔和伊娃两人和在昏迷前的老人记忆塑造的记忆体告别。
继续通过机器,往约翰的更深层次记忆世界去探寻。
依然是用不少笔墨描绘尼尔与伊娃两人在老人的记忆世界里探寻他为什么会产生“去月球”这个想法的动机根源。
但在这里
两人看到了一年前的老人记忆体,他手捧着“鸭嘴兽”玩偶,看着妻子墓前的灯塔,在死去的妻子“小溪”的墓前迷茫而又孤.
【我也能和你一样,天天看着她了】
【她再也不会孤单了。】
在原作游戏里,得益于文字游戏的节奏和像素画面的渣画质,其实很多细节看起来,并不会太过深刻。
但夏言既然是游戏改,该有的氛围渲染肯定要有。
老人这两句话,是在和死去的妻子小溪说话.
他话语里的她,指的是灯塔。
因为这个时间段里,妻子小溪虽然死了,但灯塔旁的房子,却建造出来了。
玩游戏的时候看到这里会莫名其妙,但改编,相比游戏原剧情适当的悬念感和伏笔的引入,会让阅读感官提升。
至少很多读者在看到这段文字时,都会或多或少产生一点儿对约翰凄凉遭遇的同理心。
然后记忆回溯继续往约翰过去的时间段进行。
通过约翰和好友一次聊天,通过故事里尼尔和伊娃的视角,读者知道了
他的妻子小溪,是死于疾病。
但在妻子死之前,他面临一个抉择。
他的钱只够在建房子以及给小溪治病中能选一个。
他选择给妻子小溪治病,赌一下那微乎其微的治愈率。但小溪宁愿死,也不愿意约翰把钱拿去给她治病。
在这里的文章描述,读者看起来会很诡异。
因为房子对小溪和约翰两人,又不是什么必需品,为什么小溪会宁愿死,也不愿意约翰放弃建造那房子?
房子,会比命重要?
而且文字描述里,也让观众感觉到了约翰妻子小溪的怪异。
她似乎有什么事情要和约翰说,但却总是一言不发。
而且,还总是在约翰面前折纸兔子,似乎是希望约翰能从纸兔子上察觉到什么。
终于
第二章的故事迎来了转折。
记忆再次回溯一段时间,约翰又是和朋友的一次交谈中,此时,中老年时期的约翰和朋友说起了这件事情。
【纸兔子?】
【没错,一大堆。】
【我问小溪为什么折纸兔子,她从来不回答。而且眼神会变得深邃,看着我,仿佛希望能从我这里获得什么信息一般。】
【而且奇怪的是.相对的,我总觉得我亏欠了她什么一样。】