当前位置:笔趣阁>网游竞技>联盟:这选手醉酒比赛,全网笑疯> 第170章:记得:半面死神,半面恶魔,观众都喝大了,我要一个打五个!
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第170章:记得:半面死神,半面恶魔,观众都喝大了,我要一个打五个!(3 / 4)

这离谱的机制根本就不是碳基生物能想出来的!

所有技能机制总结起来就一句话,这玩意儿不能出肉,不管你有多少血量,哥们儿放技能是按照百分比生命值来进行扣费的。

至于出护甲更是蠢,唯一的办法就是纯输出,全输出!

往往这玩意儿跟别人对线,打着打着,对手甚至都没怎么换血,他自个儿一顿技能MISS下来,反倒是给自己给自己整残血了就很无语。

虽然W技能的吸血模式可以在每次普通攻击第三下的时候为自身回复血量,但不说前期这个血量回复杯水车薪,就单单是要等到A出第三下的时候才能触发回血这个机制就槽点满满。

在这期间对手早就给他A成筛子了!

最要命的是,似乎为了强调剑魔可以吸血的这个能力,在血量值低于50%的时候,W吸血模式的回复效果将会提升200%,算上基础数值,也就是三倍回复量。

可你特喵都已经被对手打到半血了,还敢上去碰兵线?

碰不到兵线,A不到人,回捏马啊!

这种种原因加起来,也就导致这个英雄不仅在职业联赛的舞台之上不被人所侧目,甚至就连rank局当中都鲜少被选用,也就青铜玩家们出于娱乐与猎奇的心态,会选择玩儿上一把,在踏踏实实的被对手打到亲妈都不认识以后,也会选择接受现实去将之封印起来。

不过那都是曾今。

在S7春季在版本前夕,似乎是设计师终于想起了这玩意儿从设计出来以后就不被召唤师们所在乎,故此这个春天也是让他进入到了加强行列当中。

所有技能大换血!

首先是被动技能【鲜血魔井】进行了全新的改版。

现在这个版本的亚托克斯会用技能来给血池充能,当血池充满之后,剑魔血量条下方会出现一个红条,使得自身进入长达四秒的【血腥突袭】效果。

在这个状态下,不论是造成伤害还是承受伤害,始终会刷新这个被动效果,也就是说只要可以一直打,那这个被动的持续时间就一直在刷新。

并且增幅从数值上来看,也强的一批。

自身基于基础攻击力获得高达25%的攻击力提升,同时,还会获得20%~~50%根据等级来成长的攻速加成,除此之外,一旦血条被清空,自身还会拥有一次复活的机会,从而以30%最大生命值的血量重新站起来!

除此之外。

Q【黑暗之跃】由之前的10%生命值的消耗变成了无消耗属于是将剑魔最大的短板砍掉,当然,作为代价,Q技能命中的伤害肯定与之前截然不同,遭到了大量数值削弱。

但本身就是一个用来位移的技能,在之前的版本将它定义成了一个主要造成输出的技能,着实走歪了路,眼下才是算是回归了正途。

W输出模式以及E技能均是变为了固定的血量值消耗,而并非是最大生命值。

这样无疑避免了剑魔打着打着就会先将自己玩儿死的情况。

不过,纵是如此,这玩意儿也很难登陆职业赛场,目前也仅仅只是rank局中被高手们拿来虐菜,甚至在高分段都没有几个剑魔绝活哥。

本身脆是他最大的缺点。

到了现在这个版本。

输出近乎全靠普攻,而最最最关键的是,在之前版本当中【鲜血魔井】这个被动最起码是稳定可以复活的,可现在,唯有在血池充满进入‘血腥突袭’这个状态当中的时候被击杀才会触发‘复活’。

一旦在被动充能的过程当中,或者是四秒钟‘血腥突袭’结束之后被击杀。

抱歉。

复活不了。

真的会嘎!

因为这一机制将原本稳定的复活极致改为了更加需要去卡时机的方式,使得剑魔的地位又变得无比尴尬。

王多多跟记得也是基于剑魔前后的改版,跟观众们进行了一番长篇大论的分析,听的所有人都是既吃惊又感到新奇。

快乐家族的粉丝们渐渐眉头紧蹙。

似乎形势不妙啊……

皇杂们这时候又是大声叫嚷了起来。

“这把上路稳住,这阵容一看就是四保一,Uzi起来LGD拿啥赢?”

“总决赛练英雄,这小子这下绝对喝大了。”

“托大的下场,就是GG思密达。”

“清算吧,Uzi!!”

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