一直等到妖姬都回泉水买上家园卫士,直接瞬间满血重新冲出来。
所有人才一起上,这个亚索,欺人太甚!
然而,在他们想要一起上的时候,陈稳先发至人。
一个吹风吹向众人,几人都在防御塔的范围内,十分的希望亚索大进来,这样可以配合防御塔一起打。
所以他们站位甚至故意站的很近,盲僧,妖姬锤石三人被吹起。
陈稳立刻eq小兵,接大招狂风绝息斩。
此刻,四个队友同时发来问号,这你都大?
杀进塔内,浮空一秒。
落地立刻交闪现出塔范围,再q获得双风!
双风的操作,利用的是亚索的技能机制,远距离吹起敌人后,先eq一下小兵,再接r,这样落地q一下,立刻有风,减少一下攒风q的操作,可以让第二个风来的更快。
这个大招的伤害,直接打的妖姬爆出分身,盲僧锤石都被打掉三分之一血量。
立刻风墙升起,躲避盲僧和锤石的q技能,在防御塔的边缘,砍人出电刀伤害,再打一波aoe。
接着吹风再吹两人,aeq再进防御塔攻击范围,妖姬没有大招,只能交一个w位移。
陈稳亚索秒跟闪现,一刀暴击直接砍死。
妖姬连w回去的机会都没有,亚索借助这个作为位移,进入了泉水到水晶之间的位置。
躲开了防御塔伤害,陈稳知道,盲僧没有大,上一波杀卢锡安用掉了,对手的所有召唤师技能,大招都在陈稳的脑子里记着,敢这么刚,就是知道可以操作,只不过难度很大。
但是失败了也没有损失,一打四不知道打出来多少技能,对方还损失大量节奏。
什么时候应该一打多?
在你失败也赚的时候,就应该果断的一打多。
比如下路带线,跟对面打一下,队友可以大龙。
在高地打之前,把兵线清了,对方把你杀了,也无法推自己高地水晶。
这种时候,不打不是浪费亚索的战斗力吗?
现在的领先可不持久,越后期差距只会越小。
武器再次eq上来把亚索晕住,锤石盲僧过来跟伤害。
然而,陈稳就靠着死亡游戏,加一把吸血鬼节杖,加百分百的暴击,一打三虽然残血,但是就是不死。