其一,休闲玩家仅占比20%。
此番招募对象主要以家庭为单位,家中有老人小孩的,一般都有几个生活职业玩家,甚至一些老人本身就是生活职业玩家。
二十二世纪人类普遍长寿,五六十岁都可称之为中年。因此真正的老年玩家,孙子都早已成年,稍微长寿一点的甚至重孙都成年了。
用一个休闲玩家的名额,套住四位生活职业玩家,值!
不然的话,欧阳朔也没信心一次性招募到四百万生活职业玩家。毕竟地底世界开放在即,王城原材料的缺口很快就能堵上。
其二,增加人口,促进领地财政增长。
荒野诸领地本就发展不平衡,山海城拿下的三大行省,很多地方人口都远没达到饱和,再加上经历了连番战乱,造成了现在地广人稀的尴尬局面。
尤其是郡一级治所,大都是由三级县城强行升上来的。平均一座郡城的人口缺额就达三十万,仅郡城一级,就超过四百万的人口缺额。
随着领地石碑被摧毁,各郡县人口增长基本陷入停滞。原住民新生儿即便长的再快,也指望不上,对郡县人口贡献近乎为零。
据民政署的最新统计数据,盖亚三年底,领地总人口也才两千五百万。
山海城据有的三大行省之地,已经接近明清时代的版图面积了。要知道,明朝人口峰值可是一度突破一亿五千万啊。
清朝就更恐怖了,达到亿。
相比起来,山海城可就太可怜了。
但欧阳朔又不敢一次性引进太多玩家,一旦玩家数量跟NPC的比例失衡,就会对各郡县尚显脆弱的治理体系,造成破坏性的冲击。
唯有先引进一批,待慢慢消化之后,再引进第二批。
消化的过程,也是各郡县急速发展的过程。据财政总署测算,山海城只要消化了这五百万移民,财政收入至少能增加30%。
这么一算,先期的一千万金币投资,就非常划算了。
也正是因为这个原因,在拿下【云南城邦】之后,欧阳朔将山海城的战略由内转外,短时间内不准备对【川北城邦】以及【湘南城邦】动手。
更不急着对江川行省以及闽南行省,做什么文章。
欧阳朔的目的很简单,就是要借着领地石碑不断刷流民的特点,尽可能地储备原住民。以便下一次引入玩家时,能够将口子开的更大一点。
其三,适当降低军民比例。