那群反对者中知名度最高的,莫过于云子仪教授,他爹就是当年反对CR社会化的主力军,这从某种角度来说也算是子承父业。
《游戏时报》便选择云子仪的文章,将其刊载在报纸杂志上,从而引发了更大范围的相关讨论。
文章中云子仪是这么说的:“其实我并不反对玩游戏娱乐身心,我闲暇时间也和孙子偶尔玩玩游戏,也算是放松放松。”
“但如果将深度休眠这种技术,运用在全息游戏领域的话,我认为这是对整个现有社会秩序的摧毁。”
“宇航员有着出色的身体,才可以承受这种长时间的深度休眠,如果这种技术被滥用在游戏领域,对人体的危害不可想象。”
对于《游戏时报》的这一行为,玩家们比较一致的看法就是,你的热度确实来了,但你的马没了,这一切真的值得吗?
当然值得了啊,对新闻媒体来说热度就是一切,为了热度就算祭献了马,其实也没什么大不了的。
而戴文瓘看到这篇文章后,当即心中就有一种骂娘的冲动,并且明白他必须要顶到前面去。
毕竟因为殴打小朋友的战略,《鸿蒙始》成为第一款全息大作,所以戴文瓘在这场fēng • bō中没有选择,天然就是漩涡中心。
如果这时候当起缩头乌龟的话,毫无疑问是一种非常败人品的行为,于是戴文瓘毫不犹豫的对喷回去。
本着为了热度不要马的精神,《游戏时报》同样将戴文瓘的文章,给刊载在了他们的栏目中。
“许多技术有争论是正常的,但我认为云教授的这番言论,未免有些小题大做的样子,似乎认为如果广泛运用全息技术,就会导致人类社会毁灭一样。”
“很多技术都是一把双刃剑,用的好坏不在于本身,而在于其使用者,对此我有充分的信心。”
只要不真将全息游戏给一棍子打死,这场争论就和钟善泽没有关系,所以他快乐的在一旁吃瓜看戏。
顺便继续自己的成果盘点,目前最为重要的成果,莫过于戴文瓘一手创建的青鱼公司,以及其下属的三大工作室。
三大工作室分别是史海、猎鬼和太极,目前太极工作室照常在开发“冥河血海”,这个《鸿蒙始》的最后一个dlc。
史海工作室负责的项目,是今年3月立项的《神弃之地》,目前才开发了7个月左右,距离推出还有不短的时间。
猎鬼工作室手头上的《猛鬼猎人》,堪称是青鱼公司的拳头产品,贡献了公司收入的大半。
为了进一步加强《猛鬼猎人》的影响,在萧寒的建议、策划与筹备下,开始了《猛鬼猎人》的电竞化。
这件事其实早在几个月前就开始筹备,今年11月正式召开第一届电子竞技大会,拉开了《猛鬼猎人》电竞化的序幕。
毕竟如果电竞化战略成功以后,对一个游戏有多少正面影响,那是有着无数例子来证明的。
《猛鬼猎人》的电竞化,是青鱼公司与其他公司联合筹备的,这样可以捆绑起利益共同体来。
当然不是相同生态位的游戏公司,而是一些试图进军游戏领域的相关公司,双方联合可以强强联手。