聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这一问题的道路,前些日子终于有了突破进展。
勾魂灵魂之所以会有承载力上限,是因为投入NPC身体以后,一旦发生死亡导致灵魂脱离,不管怎么做都会让灵魂产生破碎。
实际上即便还没到达极限以前,问题就已经会出现了,因为他们的灵魂已经出现崩裂的征兆。
具体表现就是前世闪回越发频繁,对世界与灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。
杨文寿那次实验中,小王能够看清世界的真相,钟善泽可以理解,因为他本身就是智慧极高的一个人。
可流浪汉为什么能够看清世界真相?并且发现的时间比小王还要早,宛如有特异功能一样,这是不应该的事情啊。
现在他已经搞明白了原因,因为流浪汉当时的灵魂早就趋近崩溃,这让他对某些异常特别敏感。
搞明白原因之后就需要解决,毕竟勾魂灵魂的预定作用,是投入成为虚拟世界的游戏NPC。
而且还不是什么galgame的NPC,而是肯定会涉及到战斗的NPC,这种NPC不被玩家杀个几千次,那合理吗?
可如果勾魂灵魂还是现在这种情况,别说被杀个几千次,不到十次就得走向崩溃,这怎么可以呢?
好在钟善泽经过半年多的试验,终于想出了解决方法,这还是从全息游戏设备上面找到的灵感。