这样的地方,一个车库在1998年都能租到1700美元一个月。
周新、阿希什和斯蒂芬三人能够租到2000美元一个月的车库,还是靠斯蒂芬的个人关系。
他们租的是斯蒂芬父亲的车库。
这个价格对周新来说很昂贵,毕竟他在微软的实习工资只有两千美元一个月。
微软阿美利肯本土2015年的实习工资是美元每月,根据阿美利肯人均GDP换算,估算出1998年微软实习工资2k每月。
因为这98年微软的地位和2015年基本没有变化。
(实在找不到1998年的具体数据,只能靠估算。)
而对阿希什和斯蒂芬来说,两千他们全部掏也没问题。
房租是三个人平摊,然后再把家里的电脑搬过来,周新用的则是从二手市场淘来的IBMThinkPad560X。
那个年代的thinkpad已经有小红点了。
在周新的方案下,他们历时两个月时间,他们把前面十来个关卡做出来了。
周新点头道:“这只是RIOT的第一步!”
是的,周新把拳头的名字直接拿来用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪这个名字给抢了。
阿美利肯注册公司要比注册专利可简单太多。
RiotGames,也就是拳头游戏,这家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。
之所以周新能够占据大头,最主要的原因在于他是游戏制作人。
是的游戏制作人的概念也由来已久,早在1982年的时候就已经有这个概念了。
到了1998年的时候,游戏公司们更是充分认识到一位优秀的游戏制作人,是游戏公司赖以生存的关键。
阿希什和斯蒂芬作为电子游戏狂热爱好者,对这点很清楚。
当然他们两个也想当游戏制作人,但是在平时的交谈过程中,对于游戏的理念,周新领先他们太多。
因此二人对于股份占比也许有意见,但是最终都接受了这个比例。
在愤怒的小鸟初稿出来后,二人对于这个股权分配再无半点意见。
“我们现在需要讨论这款游戏要如何发售。
我认为我们需要一点技巧!
我们不应该去找游戏发行商,而应该让游戏发行商来找我们!”
斯蒂芬显得不太有自信:“纽曼,我知道这款游戏很出色。
我们从试玩也能看出这一点。
但是毕竟拳头游戏只是一个初创公司。
我们还没有和渠道交流的资本。
我认为我们还是需要拿着demo去找游戏发行商。”
阿什利点头道:“是的,而且更重要的在于,我们需要把它完善。
现在的关卡还是太少了。
才10关,这对于一个益智类游戏来说,是无法支撑起一个完整发售游戏的。”
“有没有一种可能,我们不一定非要通过游戏本身赚钱呢?”
免费的才是最贵的,作为经历过鹅厂洗礼的玩家,周新对这句话深有体会。
“你是指?”
“我们可以建立自己的官网,然后把它放到官网上免费给大家玩。”