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第二百二十三章 技术的核心推动力(2 / 4)

比如,它们都不是游戏,Mphone最开始搭载的应用里并没有游戏。”

雷君显然也深入了解过Mphone,他在尝试过微博后几乎是瞬间爱上了这种随时互动的感觉,因为他注册微博号之后周新迅速关注了他,周新的关注列表很少,雷君被关注后会推送给周新的粉丝们。

雷君在体验微博的时候,发现他发表的任何观点,都能迅速得到反馈,即便是在目前华国最火爆的天涯论坛上发帖,从发表帖子到有人回复也需要等待半个小时以上。

除非你是论坛板块的知名人士,不然需要等待比较长的时间,但是在微博上,你发表的微博在五分钟之内就会有人回复你,本来雷君还以为是水军,就是微博官方安排的回复人员。

后来他特别去看了别人的主页,发现都是真人。

这让雷君充分体会到了微博的魅力,也让他对求伯君所谈到的电子游戏将成为Mphone生态的重要组成部分产生了质疑。

求伯君说:“文本类信息同样是娱乐方式,微博、Quora的本质都是论坛,论坛所包含的文本类信息能够给用户带来的娱乐效果同样存在。

我不否认娱乐方式的多样性,但是推动技术进步的永远是游戏,游戏才是推动硬件向前发展的核心力量。五年前的电脑使用最新版本的金山软件也足够了,用户们为什么要换电脑?行业为什么要发展性能更好的芯片?

行业发展性能更好的芯片是因为消费者会买单,消费者愿意为芯片性能买单是因为有娱乐性的需要,性能更好的电脑能玩更加丰富的游戏,五年前的电脑玩不了辐射2,玩不了魔兽争霸3,玩不了最新的合金弹头。

手机也是同样的逻辑,单纯的文本应用的话,我估计十年之后Mphone都能够支持那时候的文本类应用,那为什么用户要换手机?Mphone无法承载十年后的手机游戏,才是用户换手机的源动力,也是企业发展的源动力。

所以我认为手机游戏才是最重要的,如果我是你,一定会先和手机游戏开发商们打好关系,在应用商店策略上向他们倾斜。

只有他们能够享受到红利,才会更有动力,Mphone的娱乐性也会进一步提升。”

求伯君同样有他的局限性所在,他依然是拿电脑行业的发展来推测手机行业的发展,他无法预料到移动通信网络的进步,无法预料到图片时代和短视频时代的陆续到来。

但是他确实说到了关键点,那就是电子游戏是硬件进步的核心推动力之一,正是有了无数玩家对电子游戏的支持,才有了芯片性能的不断提升。如果光靠互联网企业们的算力需求,AI芯片遥遥无期。

“我大致抓住了一些思路,我之前也认为周新挖我去是做软件层面的管理工作,比如MOS系统开发的管理工作这种。

因为我自认为在软件开发领域的水平还算不错,能够拿得出手的也就这点本事了。

去了那边之后就算我未必能够做得到。”雷君有自己的想法,他以为他被周新看上,是因为他推动WPS在华国办公软件战场上和office正面拼杀。

求伯君说:“你的猜测很有可能,手机操作系统是新鲜玩意,周新可能有很多自己的想法,他希望有华国人来帮他管这一块,充分把他的想法给实现。

因此看中了你。

但是这不影响你尝试着在其他领域表达自己的观点,扩张自己的影响力,周新给你的是副总裁的职位,又不是研发主管,这没有什么好担心的吧。

我之前断断续续有在用Mphone,Mphone没有进入华国,确实使用起来不太方便,下载应用的速度太慢了。

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