就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”
其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转CD就成了限制。
总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。
不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。
当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。
不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬挂技术和香蕉减震支架,又或者是Lite-on采用悬浮承载技术、先进的双重动态悬挂系统……
对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来说,soeasy!
没办法,这些技术在前世都已经烂大街了,在网上都能找到相关的技术资料,甚至于就连CD都过时了。2024年,已经很少有人用光盘了,通常都用NANDFlash闪存卡了。
眼下,闾茂实的这番话顿时说的飞利浦众人哑口无言。
他们刚刚只想到了CD的美好前景,却没认清CD技术的不成熟在游戏中使用的话,会带来多大的灾难。无疆集团确确实实冒着很大的风险。
CD作为游戏存储媒介,目前唯一的优势,那就是存储容量非常大,拥有700MB。而游戏卡带,最多几十MB而已。