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第二章 系统设定(写全点以后不用再水字数)(2 / 3)

招募:农民(牧民)(年龄:18周岁)(随身携带除两套士兵服饰甲胄外,还携带两套普通本时空居民服装,需要换装时凭空取出,取出后不可收回)

100积分/名(黑铁品质(%):初始武器为匕首、长棍,无甲胄,体力,力量,敏捷,为10,满级后为50,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可系统内更换或在现实打造自行更换);

青铜品质(10%):初始武器为单手短剑、长棍,无甲胄,衣服有花纹,体力,力量,敏捷为12,满级后为70,可升级训练至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

白银品质(5%):初始武器为单手长剑、木制小盾牌,无甲胄,体力,力量,敏捷为15,满级后为100,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

黄金品质(1%):初始武器为单手长剑、木制中型盾牌,装备皮甲,体力,力量,敏捷为20,满级后为150(后续训练无上限),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹,(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

钻石品质(%):初始武器为单手长剑、狼牙棒、铁制中型盾牌,装备锁子甲体力,力量,敏捷为30,满级后为250(后续训练无上限),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹).

(农妇(年龄:18周岁)(随身携带除两套士兵服饰甲胄外,还携带两套普通本时空居民服装,需要换装时凭空取出,取出后不可收回)

75积分/名(黑铁品质(%):初始武器为匕首,无甲胄,体力,力量,敏捷,为7,满级后为35,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可系统内更换或在现实打造自行更换);

青铜品质(10%):初始武器为单手短剑,无甲胄,衣服有花纹,体力,力量,敏捷为9,满级后为55,可升级训练至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

白银品质(5%):初始武器为单手长剑,无甲胄,体力,力量,敏捷为11,满级后为75,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

黄金品质(1%):初始武器为单手长剑,装备皮甲,体力,力量,敏捷为15,满级后为115(后续训练上限200),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹,(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

钻石品质(%):初始武器为双手长剑,装备锁子甲体力,力量,敏捷为25,满级后为215(后续训练上限为300),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹);

注:农妇训练至,训练有素的剑士(七级)以下不可训练成为骑兵,升级后自带武器甲胄马匹,注:每月每人固定,各人随机有七天不能战斗,只能在营地或房屋内休息调养及从事一些工作量较轻的活。如果强行让其战斗会导致耐力体力敏捷度永久下降(具体下降点数由等级情况而定))

教练(年龄:20周岁)500积分/名(初始武器为短剑或短斧,有皮甲,体力,力量,敏捷为12,不可升级,武器甲胄可由宿主自行购买装备,在系统商城或现实中购买皆可装备无任何限制);

(注:农民和农妇升级路线为(共有:剑盾士兵(刀盾士兵)、长枪士兵(长矛士兵)、弓箭士兵(弩箭士兵))。

剑士为例:农民(1级)—(升级…)—剑士(3级)—(升级…)—训练有素的剑士步兵(7级)(骑兵剑士(3级))—(升级…)—经验丰富的剑士步兵(10级)(训练有素的骑兵剑士(7级))—(升级…)—精锐剑士(15级)(经验丰富的剑士骑兵(10级))—精锐剑士骑兵(15级))

屈子辰在系统中把士兵武器甲胄都调整成了宋朝的模样。然后加3点体力,加2点力量,剩下的留着备用,然后问道:

“系统,积分要怎么获得啊?”

“积分可以通过每日签到,获得钱财,改变历史进程,做出巨大影响,击杀或击败宿主敌对势力人员和对宿主有杀意,有伤害之意的人获得,及历史上大奸大恶和危害及严重危害国家及人民之人,击shā • rén员对宿主威胁程度越高,杀意越高,宿主将其击杀后获得积分越高。

瓷器,书画等有收藏价值的物品,可以兑换成本世界金钱(不影响获得积分),部分系统按古董价格收购,部分减少一部分估算价值收购。”

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