李慕凡绕过野区直奔上路,对抗杰斯他出门装选择了布甲四红,符文黄色和大精华也带上护甲;天赋则是18点凶猛系点出【战争领主的嗜血】,12点坚决系拿到【愈合】和【围城大师】,前者提高生命回复,后者在防御塔附近提高8点护甲、魔抗,堪称抗压必备。
之前年假在峡谷高强度上分,上路打杰斯也打出了一点经验。玩这个英雄的人,一般在遭受毒打之前都有一种天下舍我其谁的自信,一级不上来和你硬换半条血都感觉自己亏了。
李慕凡刚往塔外一走,letme果然拎着海克斯大炮就从草里钻了出来,仗着攻击范围优势上来打了一枪。
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一個看上去稍微有些寒碜的数字从纳尔头顶冒出。
没过半百!
letme瞪圆了眼睛,眼睛往上一瞄李慕凡的属性,护甲值后面67数字高到夸张,仅仅比攻击力少了3点。
一级这个数值的护甲为纳尔提供了高达百分之四十多的物理减伤。
“卧槽布甲出门加符文全护甲?”letme人晕了,你玩的是纳尔啊?还是上一局的石头人啊?
“正常。”香锅一边准备开动蓝buff一边淡定的说道:“看他比赛就知道,稳得出奇!打杰斯他会带这种太正常不过了,我估计他回头出全肉,打团进来卖都有可能。”
一般比赛里的纳尔常规出装基本都是黑切、血手、大冰锤,半肉又带点输出,团战跳过去打后排贼猛。
但香锅莫名的感觉,李慕凡是会出反甲、绿甲再来个兰顿之兆的人。
点一下平A的伤害,对方只需要等个十多秒钟就可以恢复过来,这样的场面让letme失去了消耗的欲望。
战争热诚改版之后,不少上单战士开始开发出嗜血赖线流打法,技能型英雄则是去带雷霆或者冥火之触,有些锐雯玩家甚至去和坦克英雄一起带巨像!