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第24章:【士兵】的技能(3 / 3)

【下一等级:1】

【格挡成功率+2%】

【盾牌伤害+2%】

【适用职业:士兵】

【需求士兵职业专精点数:1】

——

【不屈意志】

【当你接近死亡时,不屈的意志会让你身体涌现出一股新生之力。】

【被动技能】

【0/16级】

【下一等级:1】

【生命低于33%时激活】

【瞬间回复15%最大生命值】

【每秒生命回复+30】

【持续时间:10秒】

【技能冷却时间:180秒】

【适用职业:士兵】

【需求士兵职业专精点数:5】

——

【节奏打击】

【战斗中使用武器自然地带有抑扬顿挫的节奏感,虽然容易被预判,但高额的攻击依然让敌人难以反击。(当使用节奏打击攻击敌人时,会增强每次第三击的伤害)】

【默认攻击技能】

【0/16级】

【下一等级:1】

【能量消耗:1】

【充能维持时间:8秒】

【130%武器伤害】

【24物理伤害】

【适用职业:士兵】

【需求士兵职业专精点数:1】

——

拓跋亮一共掌握4个技能,其中3个是被动,还有一个是半个被动半个主动的技能,属实是把武修的特质发挥到了极致。

不少玩家看到后眼前一亮。

旭风:“诶!这不就是我想要的技能嘛!一身被动多省心!我就喜欢这个!等我10级必学【士兵】!”

引得一众被动流玩家的欢呼。

而其中一些看问题比较清晰的高玩们纷纷摇头。

哪怕是妖狐也叹了口气:“我终于明白这个游戏的武修为什么弱人一等了看这技能确实够弱的,别的不说,就这4个技能加起来,一样学1级,怕是连4级乌鸦都打不过.”

旁边的新玩家‘独角戏’纳闷道:“不对吧我看这【士兵】的技能都挺强的啊,加百分比力量和百分比生命,越到后期越牛批,也太肉了!盾牌训练能提高使用盾牌的防御能力和威力,还有被动保命技能【不屈意志】,以及百分比放大攻击力的【节奏打击】,我看这个技能的后续加成很高怎么看都是妥妥的前排战士职业啊!怎么会弱呢?至少也跟【野蛮人】职业五五开吧?”

“呵呵~看,你也知道是后期厉害啊。”林塘耸耸肩,替一脸无语的妖狐解释。

“那么请问.我们现在属于后期还是前期?我们的基础力量能有多少?1%力量连1点都加不了!3%生命给群体光环【死亡盔甲】提鞋都不配啊!”

“其他几个技能我都懒得评价,如果非要说.我的评价是:百分比加成在前期就是:一坨大便!”

“这【战士】职业.太坑了!策划放出来纯纯恶心人的!谁要是开荒选这个.等着坐牢吧!”

林塘作为资深mod打造师,他自己塑造过多个原创刷刷刷游戏职业,一眼就能看出来新职业的弊端。

其他不少玩家都认识林塘,自然知道这位哥们的权威性。

都摇起头来。

“不过.作为第二职业来说,【士兵】职业能提高玩家的上限,等我把【野蛮人】技能点的差不多了,没有更合适的新职业,第二专精就选【士兵】了。”

细狗这么说道。

妖狐:“嗯确实,虽然现在看这个职业够垃圾的,但等级高了以后这些还是非常实用的,其实你们都没注意到.这个职业可能最强的是【盾牌训练】这个技能,根据我个人看法.在这个全拟真的虚拟现实游戏里,战斗机巧类技能没有差的,审判官的【远程专家】,野蛮人的【双手持刃】,士兵的【盾牌训练】.都是好东西。”

“如果各位10级转职【士兵】的话,记得关注一下这个技能,应该不会让你失望。”

细狗也点头:“对头.妖狐巨的建议很中肯。”

“但可惜我已经把【双手持刃】点高了,没办法用盾牌了。”

一行人聊新职业的时候,10个玩家拖着两只红皮变异人回到了基地。

程哨风马上转移注意力,看向那边。

(本章完)

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