文章可以发,态度可以表露,但是不需要传播到人尽皆知的地步。”
虽然想要拿这突如其来的热度来做做文章,不过游戏毕竟也只是文化输出这个战略中占比比较小的一环,只要控制的好,倒不用关心这件事情会引起太大的动静。
发之前还得要跟老爹打个电话汇报一下,尽量保证背后不会有人捅刀子,让这篇文章彻底的石沉大海。
……
《魔镜,对现行新分级制度的一次大胆探索》
虽然仅仅只是在这一期的《融媒体游戏观察报》上占据了及其微不足道的一个小版面,却还是差点没让洛白惊掉了下巴。
这可是真正的官媒,有行政单位的那种。
从某种意义上来说,《融媒体游戏观察报》就是上面整体对待游戏行业的一个风向标。
是业内所有稍微大点的游戏公司,绝对会订购一份的金科玉律。
等到洛白仔细研读以后,心中很是触动。
这篇文章大体分为三个部分:
第一部分,详细阐述现行游戏分级制度的由来,揭露目前部分游戏公司依旧游走在分级制度的边缘打着擦边球的行为,并对这种行为表示不满。
第二部分,详细介绍mirror为三消这种已经过时的游戏模式的创新作出的积极探索,至于有关限制级的部分,提都没提。
第三部分,是文章的结语,也是洛白心中感触最深的一个部分。
“从表面上来看,这次在网络上传播的沸沸扬扬的夺吧之战,只是一场‘网络乐子人’的狂欢。但如果深入的探寻其本质,我们会发现,这场夺吧之战的多方掀起这场狂欢的本质,还是源于对于高品质游戏的热爱与支持。