“艹!沙雕网友一个个的太有才了,居然开发出这么多稀奇古怪的死法。”
洛白戴着耳机,刷着黑暗之魂“花式死亡大赛”的相关视频乐不可支。
听到门外传来敲门声的他把耳机一取,随即关掉视频,露出一副正在专心工作的模样。
这个敲门的节奏感,应该是大管家肖总没错了。
“请进。”
肖葳蕤推门而入,手中抱着一堆的文件,见着洛白一副正儿八经的样子,也是挑了挑眉毛,戏谑道:
“咱们的洛白老贼又在摸鱼呢?”
“蕤哥今天心情不错啊,居然有功夫开我的玩笑。”
洛白打趣了一下,接过肖葳蕤递过来的相关资料看了起来。
这么些年的愉快合作,双方之间的关系已经早已不局限于简单的上下级了,算是很好的朋友。
不过肖葳蕤这人平时也比较严肃,开玩笑说明她心情真的很好。
肖葳蕤没有说话,洛白也没多说什么,只是顺着手中的文件继续看去,嘴角却也不自觉的勾起。
[黑暗之魂,已售出3627178份。]
发售一周就达到这样的数据,足以自傲。
要知道,这可不是那种定价两位数的2D游戏,是真正意义上的3D大作,从某种意义上来说,初心真正意义上实现了3A零的突破!
再加上这一次初心使用的是自家产的初心引擎,分成这一块要给出的利润减少不少。
这就导致了,哪怕仅仅只是发售了一个星期,在利润上就已经超越了做了几年的奥日。
但这也是之前几款游戏铺垫下来,厚积薄发的效果。
如果没有奥日立下此类游戏的第一旗帜,如果没有空洞让玩家接受“高额死亡惩罚”这样的设计,黑暗之魂后续肯定也是能够火起来的,但绝对没有这么快,这么迅速,这么破圈。
现在玩家圈子里对洛某人那是“骂声”一片。
如果说,城外不死教区折磨的玩家欲仙欲死,那后续的病村、塞恩古城,那就是让玩家哭爹喊娘了。
地图、怪物就没有哪一个是不阴间的。
从头到脚充斥着游戏开发者浓浓的恶意。