燕霞的父母死于一个叫做黑山的妖。
哪怕是在他已经成年之后,也时常会回想起那个梦境。
当天完成脑机接入手术的他,被已经彻底变成行尸走肉的父母给强行接入网络。
就在他即将被黑山所侵吞的时候,一个道尊宫的道士救了他。
黑山望风而逃,道士看他可怜,加上膝下无子,干脆就当了他的引路人。
一晃就是十多年的时光。
身穿道袍的燕霞面对着身前的父母灵位,虚握着往下连拜三次。
在一个插香的动作之后,两个灵位之前的香炉之中,弥漫起一道虚幻的青烟。
而极富科技感的灵位,此刻表面上也像是在充电一般,闪烁出微微的光晕。
游戏的开场动画到这里结束,洛白背靠着躺椅,静静的思考着。
从这个开场CG来看,老唐对整体的剧本还是做了一定的改动的。
在最开始那一版的剧情当中,主角燕霞在一开场就是卷入了一场“事件”当中,没有关于父母血海深仇的叙述。
至于在画面上,其实并没有什么太多值得称道的地方。
也算是真金白银砸下去的,不说有多么出彩,至少是业内的平均水准之上,不会让人有太大的违和感。
主角的形象也是可以接受。
紧接着,就是入门测试的内容。
伴随着从个人终端当中弹出的信息提示,一个名叫“师傅”的人给燕霞发了一条消息。
让他在加入道尊宫的入门测试当中,万事小心。
而在玩家刚刚退出自己的个人终端之后,一个身着道袍,名为“宋定伯”的男人,便找上了门来。
当玩家跟从宋定伯的指引,游戏的第一场战斗兼教学关卡,连带着两个全新的概念映入玩家的眼帘。
“夺舍”、“守舍”。
所谓夺舍,即妖鬼通过各种手段,突破个人防火墙,从网络上通过彻底击垮攻占脑机,从而彻底将人化身成为供他们掌控的行尸走肉的过程。
守舍,即在妖鬼突破防火墙的过程当中,将自己的终端与被夺舍人进行链接,使用你从道尊那里借来的数据,构筑出属于你的数据体,在网络黑域当中与妖鬼进行战斗的过程。
这也是道士们最核心的工作。
别看说的这么的迷迷瞪瞪,放到游戏里实际的表现其实就是打BOSS。
也可以理解成为只有BOSS战的类魂游戏。
但很特殊的地方,在于BOSS战时候的美术以及打击反馈。
当燕霞的攻击落到火牛的身上的时候,伤口位置会被撕裂,玩家可以清楚的看到在内里不断旋转的各种函数、代码。
这些东西无不在告诉你,眼前的一切并非真实,而只是一个虚幻的世界。
伱仅仅只是在帮人驱逐妖鬼。
各种各样的妖鬼,在虚拟世界当中存在各式各样的表现形式,也有各种各样的攻击手段,长短不一的血条。
打BOSS这个行为,实际就是一种突破妖鬼的防火墙,找BUG跟漏洞的游戏表现形式。
如果成功击败BOSS,从数据层面将妖鬼的数据体击溃,就能够成功的锁定妖鬼在现实世界算力终端的位置。
只要将这个位置提交给一个叫做“地府”的组织,之后的事情就完全不需要道士们操心了。
自然会有有关部门去进行处理。
在新手教程当中,洛白面对的第一个BOSS是一只火牛。
虽然这BOSS的ai还算是聪明,但在他这样的游戏高玩面前,自然是一遍过的。
“AI还可以再优化一下,这火牛有点为了难而难了,战斗的节奏必须要好。”
洛白默默记下自己的改进意见,然后就看到了在成功击败火牛以后,随着漫天都是1与0的数据流疯狂流转。
最终一个坐标出现在了游戏的界面之上。
洛白操纵燕霞,成功在这间屋子里的某个角落找到一块联网终端,并且提交地府之后。
游戏的第一个任务,入门测试成功通过。
燕霞也正式成为了道尊宫当中的一位道士。
当通过道尊宫的任务墙接取到第一个守舍任务的时候,游戏的主线任务正式开始。
接下来的游戏,就完全进入到了自由模式。
当玩家操纵燕霞在道尊宫当中游荡,无论是极富科技感的丹炉,亦或是随处可见的霓虹色彩以及虚拟投屏。
道尊宫的整体设计,将赛博元素还有炎国传统元素结合的非常好,让人耳目一新。
除了定点在刷在哥哥部门的NPC之外,道尊宫当中也会游荡着一些跟你师出同门的弟子。
当选择与之交流,除了能够得知游戏当中的一些基础设定,故事背景之外,在好感度达到一定程度之后,也能够邀请他们跟你一起出任务。
大概花了十来分钟,将道尊宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。
那么接下来,就要去看看外面的世界了。
美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。
……
拂晓。
红着眼睛的洛白打了个哈欠。
上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。
虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。
游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。
但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。
复仇。
而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。
其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。
放在游戏当中就是各种大威力五行法术。
不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。
一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。
最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。
而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。
这方面差强人意都算不上。
而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。