下方的世界、阴冷、无序、恐惧,浓墨重彩的刻画。
上方的世界,宽敞、明亮、文明自然和谐,惊鸿一瞥。
而在丹炉这一层,还有着无数跟丹炉一样,奇形怪状的各类建筑……
CG结束,游戏正式进入实机演示界面。
面前整个都不过三平米,堪堪只能放下一张床铺,所有的空间都被高度浓缩利用的小房间之内。
床榻上,躺着一个浑身都在不断颤抖抑郁的躯体。
界面上存在的各式各样的UI醒目而又鲜明。
主角阿飞,摇晃着走向眼前的躯体,在他的身前盘膝而坐。
右下角UI当中,各类阵盘不断的切换。
每切换一次,主角便在地上摆放一个形状怪异的信号接收装置。
每摆放一个全新的信号接收装置,装置与装置之间便会闪烁不同的特效光斑,最终构筑出一个神异的阵法。
整个过程发生的异常快速,等到完成所有的准备工作。
在手中USB长剑插入床前的终端之中时,伴随着绿色的传输特效,眼前的画面从逼仄的房间当中一闪而逝,转而来到一个被无数0与1所构筑的特殊世界。
而在眼前,过场动画之中,怪物朝着主角耀武扬威。
道袍之后,阵法图案熠熠生辉,而在画面的右侧,则是出现了一套全新的技能栏。
从演示当中可以看到,这些存在于虚拟当中的怪物拥有着各自对应的五行属性,而根据布阵的区别,也能够开启不同的技能栏。
击败怪物。
被怪物击败。
主角独自架势飞梭却被身后袭击,开始现实交战。
各种义体所带来的强大效果,飞檐走壁,子弹时间……
整个八分钟的视频时长,CG实机演示各占一半。
但都拿出了足够多的干货。
“双战斗系统?不是,一套战斗系统都没玩明白呢,这弄两套?乐。
步子迈这么大也不怕扯到蛋啊,褒姒了。”
“这游戏感觉还有点意思啊,至少这个美术就已经非常戳我了。
而且,一挥手就召唤出一条用虚拟数字构筑成的长河冲刷怪物的感觉超帅啊好嘛?”
“这就是好几年没有一点动静的《赛博·聊斋》?感觉像是诈骗,游戏出来以后观望一手再考虑买不买吧。”
“当年的《赛博·封神》就是一个彻头彻尾的piàn • jú,这玩意也不例外好吧。”
这边天星也是,游戏热度还没有起来呢,就开始放出一些比较激进的抵制言论。
但比较尴尬的事情在于,情况并没有像预想当中的那样,在国内玩家群体之间吵起来,连带着启动后续的宣传动作。
反倒是宣传片直接无人关注了。
因为,国外大厂BIGBONG的新作,《繁星》已然震撼来袭!
一瞬间,就牵动了整个游戏圈子!
感谢hmmh、此方彼方很方、书友20180918102252805、跑路第一酱的月票支持!
谢谢大家~
(本章完)