而后发现游戏的收入是与设计师五五分成。
并且在上架的前三个月还有每月1500的经济补贴。
如果三个月过后,每月销售额达到一万,那么这个补贴则会无限期延后,直到销售额低于一万为止。
“这分成有点不合理啊..”
殷间皱眉,游戏制作的前期投入实在是太大。
像他已经是抠到极限,也依旧花费了2800元。
像其它的游戏,没有几万的成本,殷间觉得做不出来。
至于用之前购买的素材做游戏,不好意思,律师函警告。
这个时代的版权看的极重。
你为哪款游戏购买的素材,就只能用于哪款游戏。
想要下个游戏用同样的素材,抱歉,请重新购买。
这才是最坑的地方。
这一行真就印证了那句话,旱的旱死涝得涝死。
赚钱的是真的赚钱,赔钱的真的赔钱。
虽然觉得合同有些不太合理,但谁让他势薄言微。
“等以后有资本了还是要出去单干。”
依托于平台而生限制太大。
不过,他现在才刚刚入这一行,还不是考虑这些的时候。
迅速将合同填好,他便给这个名为石头的运营师发了过去,同时询问道:
‘多久安排推荐?’
虽然对方资源少,但能争取还是得争取一下的,如果真没有,那他便准备早点上架。
毕竟还有个瘦骨嶙峋的钱包,需要他赡养。
‘三天后。’
远在起游大厦的运营师‘石头’快速打字回到。
“真猴急。”余佳小声嘀咕一句,哪有刚签约就问推荐的。
按理说,这种新人设计师,不应该都是先请教自己的游戏有什么不足吗?这家伙怎么不按套路出牌。
余佳看着自己为这家伙写的一大篇评价以及见解,感觉努力全部白费了。
对方不问,她总不能一股脑的就把这些发过去吧。
等待片刻,见对方没有动静,似乎真不打算问,她最终还是没忍住又给殷间发了一条消息: