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第四百九十八章:惜败(2 / 4)

“我们是看的屏幕截的视频流吗?为什么感觉左边屏幕的游戏画面比右边的更好?是不是顾青特意弄了更好的材质给自家主机了?”

“钩直饵咸。”

“别的咱们就不说了,但凡你看下两边的土块和光影效果,你就应该知道它们是一个游戏引擎下建模的产物,虽然画质已经比拟3A级,但还是看得出方块。”

“楼上的你再说啥?”

“妈耶,这还要比吗?RTX3090虽然很牛啤,但我们都等了它大半天才渲染好游戏画面,直接高下立见了好吧。”

“8K材质包也太卧-槽了,地上的枯枝败叶都给你弄得明明白白。”

网络上在吐槽,现实发布会上也是议论纷纷。

对于我的世界这款游戏而言,其实它对不少企业高管是比较陌生的,而今天突然看到这东西,自然需要一些了解。

而早已脸色有些不对劲英伟达老黄,在此刻还在听随同的技术人员在科普开解自家产品开局首败的原因。

考虑到自己的饭碗,该技术人员也是绞尽脑汁。

“我们显卡的技术特点是用低分辨率生成图像后放大分辨率,再利用AI算法填充细节像素,而之所以在8K游戏能够达到8K60帧,也全靠技术通过AI优化实现的,这是一项能够让游戏在帧数不变的情况下,提升画面的强大技术。

在基于DX11环境的FS三项跑分中,RTX3090对比RTX3080在基于4K分辨率的FireSrikeUltra提升14%左右。

在DX12环境的TS两项跑分中,RTX3090对比RTX3080强了12%左右。

所以我们显卡绝对是性能足够的,但是今天搭载的平台限制太大了,主板和内存都不能让显卡跑出它应该有的性能,并且十二代酷睿和Windows对游戏的优化有一些小问题,所以才导致了RTX3090在游戏环节发挥失常。

而且,我们研究过九州科技的祝融系统,它对游戏建模读取的优化性能很好,当时我们与AMD都有想和这个系统合作的意愿,只不过上面。”

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