但是网络游戏不会,所以陈礼还是将目标放在了网络游戏。
以现在琳琅天上的配置,pc网络游戏当然也不成问题。
但是陈礼思前想后,还是将平台放在了移动端,也就是手游上面。
首先,就是难度问题,开发一款同类型的游戏,pc端远比移动端要难,并且更加难运营。
其次就是陈礼这次要做的是网络游戏,不是单机。
大家都知道,手机网络游戏,其实根本不弱于pc网络。
因为单机游戏的亮点是什么?
是画质,质量,音效等等各方面都要无限接近于真实,才算的上是大作。
但是网络游戏不一样?
陈礼认为,一个网络游戏,并不需要顶尖的游戏画面,顶尖的游戏质量。
网络游戏,之所以被称为网络游戏,是因为它最重要的是,就是网络两个字。
网络是什么?
是人与人之间的互动,人与人之间的沟通!
所以陈礼认为,一个网络游戏,在质量合格的条件下,人与人之间的互动和玩法才是最重要的。
如果玩法没做好,那么别提互动了,恐怕刚下载就卸载了。
如果互动系统没做好,那么算得上一个网络游戏吗?
所以想要做好互动,才是陈礼目前最需要考虑的重点。
网络游戏中的互动不局限于聊天,开黑等等。
工会系统,世界boss,人与人之间的互相对战,互相帮忙,都算是互动。
这也是前世在地球上,非常多的人宁愿牺牲自己休息时间,也要把游戏的日常任务做完。
他们这么做的原因就是不想自己在其他人面前落后。
这种行为也正好的形成了一种竞争的压力。
这也是陈礼一直所推颂的。
网络游戏,不就是需要竞争吗?