对线压制能力:67
刷钱发育能力:70
版本开发能力:60
系统还很贴心的给出参照值——职业联赛替补青训选手四项分数均值为50。(作者菌贴士:排位和职业的天花板数据不相同,没必要类比,建立的系统参照目标是职业电竞)
除了“支援游走能力”外,每种能力后都有一个灰色的加号。
什么意思?
林燃愣了两秒,反应过来这是自己独有的金手指,他扭头看看天。
方头方脑形象酷似妙蛙种子的天发现林燃在看他,歪着头眨眨眼睛,就差头顶上冒出一个问号了。
林燃面无表情扭过头去,表面上盯着电脑屏幕,实则在查看这个游走型中单升级系统。
他用意念冥想,和系统进行虚空交流。
一分钟之后,林燃总算搞明白这个系统的用处。
每当林燃在双方中路一塔告破前通过游走支援帮助团队获得击杀或是中立资源,就可以获得与比赛层级相应权重的分数奖励。
系统给出的权重如下:
与宿主实力相匹配的峡谷之巅/韩服排位每次支援成功奖励为1分,训练赛为3分——排位赛奖励在宿主进入lspl联赛后停止发放,届时训练赛奖励将降至1分。
赛事方面,bo1/bo3的lspl为5分,lpl为10分,msi/s赛为30分,bo5的权重则要高的多,lspl和lpl都是30分,msi/s赛为50分。
每100分就可以增加1点除“支援游走能力”以外的其他四种能力,直到将这四种能力提升至90,能力值90以上每提升1点能力需要500积分。
(看起来很复杂,但主要是为了写起来合理些,读者们不用记录,主要是为作者菌服务的,我会在必要时列出林燃的数值能力)