试玩需要100星币---系统自动对于S+的战役做了定价,要知道这个游戏本体是免费的,但使用用户的自定义地图却要给制作者付费,好在是一次性买断的,第一眼看到了这个打分的不少人好奇,几乎是在第一时间就有人买了地图,直接进入了战斗。
然后三十分钟内,哀嚎遍野。
“天哪为什么我的士兵会背叛我啊?”
“为什么我只能眼睁睁看着自己的士兵一个一个冲上去死光光啊?”
“为什么我的S级机甲根本没发挥出S级的实力啊?”
“游戏出Bug了吗?”
“还营救人质呢,我连人质的面都没见到!我死都不知道自己是怎么死的!”
“天哪开发出这个地图的人是什么样的魔鬼啊,这张地图真的有可玩性吗?”
各式各样的疑问几乎是同一时间刷新满了后台的评论区,几乎全部都是对于这张新出的S级地图的吐槽。
有些本来已经自信满满的通关了B级和C级地图的‘高玩’,也纷纷在这张地图里被瞬间秒杀,哪怕是充了值买了高阶机甲的氪金大佬,也在这张图里折戟成沙。
到后来,怀疑人生的玩家们纷纷质疑起了这张地图的可玩性---他们怀疑,这张评分为S+的地图,根本就没有赢的可能性!
这张地图能打?
要知道正常的无人星空战役,通常长达几个小时到数日,而且通常有来有往,互有伤亡。
但像这张地图那样几十分钟就直接输掉的……难度根本就不平衡!
玩家们提交了帝国方面机甲的问题给了游戏方,但很快的,被投诉到烦了的游戏方出了后台公告:
【经过核查,该地图数据一切正常,并不存在Bug】
“那为什么我的数据会是这样的呀?”
回复的1L是一个目前游戏里的高玩,他贴出了他对自己属下机甲的数据分析。
根据这位数据君的数据计算,他的麾下平均都有30%-50%的实力降幅,在救出人质之后,这种降幅就更加明显。
但这幅地图的核心任务就是拯救人质---他也试过不救人质,但那会直接显示为战斗失败。
救人之后,挂着50%以上的实力降幅,还怎么玩?
何况根本连个根源都找不到!
游戏方的回复还是冷冰冰的。
【经过核查,该地图数据正常,请玩家自行探索。】
“……”
骂骂咧咧。