“否。”
【好的。】
否掉了可能会再次影响心情的评价,最新的数据显示,除了因为没有进行灵敏训练而没有任何增长的灵敏属性,其他四项属性都增长了。
就周树来说,结合初次虚拟战场体验和这次虚拟战场训练进行分析,他已经基本搞清楚各个属性的增长规律了。
初次被扔进虚拟战场光顾着懵逼了,啥也没干,没做任何训练,所以力量、灵敏、耐力都没涨,很合理。
这次进来做了相应的训练,力量和耐力增长了。
这些能对应上。
然后是这次死之前,体质没涨,死之后,立刻就涨了。
基本可以确定“死亡”和“体质”的关系,那就是死一次可以涨的体质。
“这……”
他摸了摸自己完好无损的身体,想着自己刚才在飞机上被炸死的情形,不知道说什么好。
虽说他把虚拟战场比喻成了仿真游戏,但他的死亡可没有游戏那么简单,死之前的疼痛感可是真实作用在他的身体和精神上的。
当然,因为他这次是清醒状态,并且狩猎者系统也明白了这里的不同,所以在后边做担保,让他不会直接疼的脑死亡,也不会像上次那样直接疼的退出虚拟战场。
可那终究是死亡的冲击!
而这种“真实的”死亡冲击,会让他本身的基因产生威胁感,然后变得更坚韧,更有活力,从而达到体质变强的效果。
狩猎者开放的相关残缺信息也证明了这一点。
因为世界不同了,它无法第一时间下定义,怕出现错误,然后把周树的成长引向一条错误的道路。
现在周树自己悟出来了,并且有了两次实验,狩猎者也确认了信息,才把自己库存的残余资料放出来。
其实这种方式任何生物都有,只不过一般生物只能死一次,根本就没法在自己身上进行“进化”。
不过一般生物也是有办法的,在自己身上实现不了,那就在自己后代的身上实现。
就像叠甲。
第一代生物为了应对危险选择把自己用坚甲包裹起来,经过一代一代的基因选择,这种生物的甲胄会越来越厚,越来越坚固,最终得到第一代生物想要的坚固效果。
可这也有一个问题,那就是以这种生物为食的掠食者发现自己咬不动猎物了,它们也会选择进化,增加咬合力,逐渐走上针对性极强的开核桃之路。
“叠最厚的甲,挨最毒的打”,大概就是说的这个。