在甄澄的常识理解下,这种不需要动用真理之门,不需要借助超凡之力,仅仅是动脑思考就可以参与的游戏,压根就不可能与生命层次的升华有任何关系。
简而言之,这东西有点像故乡世界用来训练间谍的“shā • rén游戏”,通过推理布局心理博弈谋取胜利。不过育演棋要复杂得多,也有趣得多。
与甄澄熟悉的地球上的桌游不同,这种神的游戏中首先包含有在她看来近乎无情的剧本。首先她需要抽取一个背景故事,以及在背景下自己的角色所需要追求的目标。
而后,育演棋会自动生成对应的NPC。接下来便是最有趣的地方了。每个游戏中的NPC角色,全都有着各自合情合理的性格,动机,行为方式。
而玩家所要做的,就是在有限的轮数中合纵连横,通过与NPC的互动达成自己的目的。
换句话说,育演棋颇有些像甄澄故乡地球上的桌面角色扮演游戏,玩家可以开动想象力尝试一切游戏中所扮演角色可能做到的事情。
而区别主要有两点,一是行动的成功与否并不由色子决定,剧情的走向也不由在桌游中扮演电脑的地下城主DM主观驾驭。
取而代之,按照曲芸的话,游戏中的每一个背景全部都由现实世界进行过完全相同的演绎。
玩家行动的结果是否成功,完全由玩家对于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各样的角色的理解判断而决定。
在育演棋里,单纯脑洞大开奇思妙想是无法通关的。唯有在现实中确实被证实可以走通的抉择才能够实现。
其中包括了所有的奇思妙想,以及绝大部分的正常推演分析。
至于如何为了设计一套游戏,而在现实中几乎无限地重复试验同一场景的所有可能性,这就不是甄澄所能理解的了。
不过她有一个猜想。哪怕对于一位全能者,最低成本,最现实地实现这一目的的方法,只能是让现实世界诸天万域的某一个角落缩进时间,与游戏同步发生剧情中的事情。
而第二,就是育演棋的难度……十分变态。
甄澄用指关节轻轻敲了两下桌面,指甲插入排面下方轻轻一挑将牌翻开。