精准的情报和玩家们针对情报制定的反击计划,还有面对威廉这个二星元素师的战术配合,以及花随和劳斯的那场精彩战斗,都被整理成攻略贴,玩家从中可以总结出诸多信息。
首先是这个游戏的战斗系统,摈弃了其他网游固定的技能释放模式,在战斗中完全实现了高自由度高灵活度,高端玩家完全可以自己创造出新的技能组合。
光是这点就吊打了市面上的大多数游戏。
尤其花随和劳斯那边战斗,已经有不少游戏up主根据素材,剪辑成各种解说视频发表在了各平台。
即使是在夜间,刚一发表数据也相当可观,并且随着时间推移,正在朝游戏圈外传播。
这场表现可圈可点的战斗,简直跟电影特效一样,更可怕的是,画面比电影还要更真实更流畅!
然后,还有这个堪称谍战的守护兰月城任务,也有考据党整理出了相关资料,将整个脉络梳理了一遍。
不过这位考据党认为,这个任务设计最大的败笔在于叛徒NPC的信息给予得太过详细,以至于原本应该更加精彩紧张的故事剧情,变成了玩家和NPC战力上的较量。
虽然足够爽足够热血沸腾,但不够烧脑,希望游戏组能在这方面进行改进。
而最终让这条帖子演变成hot的,则是官方人员的回复——“尊敬的玩家您好,星空纪元的游戏剧情逻辑完全依靠主脑推演,游戏组无法再进行干预,至于任务领取者得到的信息,都是由其本人通过游戏中的手段获取,并非任务提示直给。”
“ps:类似这样的大型守城任务,可能具有唯一性,在后续的游戏进程中可能不会再出现。”
这样的甩锅式回复,顿时激起不少夜猫子的激情讨论。
而且这个“唯一性”也让很多云玩家感到几分异样——毕竟现在市面上的游戏,都是进展到一定阶段就会开新的服务器,每个服务器的剧情任务都是一样的。
即使在老服没有体验过的任务,在新服也能在体验一次吧,但看这个回复的意思……
很多人进行了追问,然后很快得到了回复——星空纪元将仅有唯一一个服务器,不会再开新服。
这个回答再次激起新的一番讨论。
因为——太革新了!
这是不是意味着,越早进入游戏的玩家将积累越多的优势,而新玩家将永远比不上老玩家?
关于这一点,官方很鸡贼地没有回答,只是说交给玩家自行探索。
游戏公司提前放出这个情报其实有利有弊,一方面是那群老狐狸对许家的逼迫可能会更盛,但另一方面也可以刺激那些看好这个游戏的人,让他们不要再观望,尽早入场。
当然,后面会演变成什么样子,还得交给时间。
而根据今晚这场战斗,云玩家们又总结了几点攻略——比如精神系元素师比武者要脆很多,威廉一个二星元素师,搞他比搞劳斯还快,又比如弱点伤害的暴击加成高得可怕。
有点类似现实,一个人比你强大再多,往他太阳穴开两枪,那人也得挂。
这些都是实战出来的经验,对新手玩家,甚至对现在的内测玩家都是十分有效的信息。
当然如果许思立看到这帖子,估计得立刻给删了。