毕竟根据他们的了解,经过一年多的扩大生产,星空纪元游戏仓的产量已经大大提升。
虽然依旧紧销,但也没有一开始那样,要排队很久才能抢购到了。
有军方的大佬保驾护航,这一年,星空纪元的路走得很顺。
虽然在各方面展现出了非同一般的潜力,尤其在医疗方面,但基本没有出现什么解决不了的危机。
尽管眼红的人不少,有很多想分一杯羹的,也在调查过许氏的背景后,及时收手了。
当然,许氏也没有拒绝优秀的合作伙伴,毕竟星空纪元这样划时代的产品,能创造的财富是无比巨大的。
将蛋糕做大做强,对星空纪元的发展才是有利的,更何况弟弟还在游戏里,许家兄弟就更加用心地去经营游戏了。
军方给予了这么大的好处,许氏自然也非常积极地配合这个大靠山。
根据要求,游戏组特地抽出人手,很细致地重新设计了一套符合训练需求的系统面板。
如果说,玩家们的星空纪元,真实度是99,那么士兵们的真实度就是9999。
他们的游戏模板跟玩家们的不同,并没有体魄、智力等等属性面板,更不会像玩家那样,可以学习各种技能,做任何事情都能获得熟练度。
当玩家的技能熟练度到达一定等级,就能获得各种属性和效果加成,一切以游戏性为主。
而士兵们的星空纪元,开局就直接是地狱模式。
士兵们在游戏里的数据都跟现实的身体挂钩,系统面板中显示的,是他们的力量、速度、心率、肺活量等等直观的即时数据。
在游戏仓的监控下,这些数据的出错率很低。
主脑会根据每个人的数据,自动生成不同阶段不同级别的训练任务,帮助士兵们成长。