保罗不紧不慢地道,“这就是星空纪元另一款低端机——游戏头盔,它的价格比游戏仓要低很多,大概几千华币就能买到,产量也更大。”
“当然,华国人太多了,游戏头盔也依然不好抢。”
弹幕里也有一些华国玩家纷纷附和,他们也是深受其苦啊!要不是有体验店可以玩,怕是还有很多人至今都进不了游戏呢。
不过抱怨归抱怨,游戏公司追求品质也无可厚非,毕竟这不是传统网游,涉及到人体的设备,谨慎无大错。
【游戏头盔的体验肯定比不过虚拟仓,要我就选《争霸》的虚拟仓】
【就是啊,《争霸》的虚拟仓售价折算下来也才三万华币,性价比明显更高,还不用抢】
【知道为什么不用抢吗?因为没人买啊!】
【呵呵,楼上没见识的,需要我贴出《争霸》今年的营业额吗?】
【那是星空纪元没有开海外服!还有人不知道争霸灰溜溜退出华国市场的事吗?】
眼见这群人又吵起来了,保罗连忙把他们的注意力拉回来。
“《争霸》的价格确实更实惠,不过还是存在不少问题的,我已经在上期的视频里讲过了,感兴趣可以去看看。”
《争霸》作为保罗玩的第一款虚拟现实游戏,的确给他一种耳目一新的感觉,也让他沉迷过一段时间。
只不过,后面又陆陆续续地出现了一些问题,非常影响体验,他也就这些问题做了一期视频,并反馈给了官方。
其中最严重的就是延迟问题,因为联网的关系,偶尔会出现延迟现象,而又因为是虚拟现实游戏,游戏越真实,这种延迟感就越致命。
平时打游戏,网速不好都让人恨不得砸键盘,更别说这种打着打着就开始慢动作的感觉了。
他有好几次就是因为延迟,技能放到一半突然开始慢动作,等到网络恢复的时候,他已经被敌人砍死了。
那种憋屈感,直接被放大了十倍百倍。
再就是真实度问题。
诚然,在第一次进入游戏的时候,他也有种身处异界的感觉,但玩久了之后,就会发现有很多bug,或者说看着就很假的地方。
比如游戏场景的破坏特效,来来回回就那么几个,然后过个一两分钟,游戏场景又会自动恢复原样。
然后是略显呆板的NPC,尽管《争霸》已经竭尽所能提高NPC的智能了,但台词都是设计好的,跟每个玩家互动的时候说的基本都是那一套。
所以追求真实感什么的,还是任重道远。
不过总的来说,保罗对SB公司的虚拟全息技术还是大为赞赏的。
“其实这种全息游戏,我觉得最适合的还是做成单机游戏,体验感肯定倍爽!”