十场中,最高记录是成功开启第二回合,且没分出胜负。
瑜路凡倒是很想体验一下久违的沉浸式战斗,于是看向瑜舟。
瑜舟问:“饭饭要试试这个吗?”
瑜路凡点了点头。
两人来到排队区,刚站定,就被赶来的工作人员拦住:“不好意思先生,这款游戏涉及打斗,不太适合儿童参与。”
瑜路凡指向旁边的游客须知道:“可是这个上面没有写出年龄限制啊,身高也达标了。”
工作人员:“这……小朋友,我们这是为了你的心理健康着想。”
虽然制作时考虑到大厅展示,所以战斗画面柔和,理论上并没有年龄限制,但实际上被人追着打还是挺考验心理素质的,更何况很多人会晕全息。
很多成年人进去之后,都无法保证腿全程不抖,更有甚者直接跪倒在地,需要工作人员搀起来才能继续游戏。
工作人员继续劝道:“等过两年,你长大了再让哥哥带你过来好不好?”
“是爸爸,”瑜路凡纠正了一下,然后说:“我认为我的心理承受能力足够强大,完全可以接受,不会受到负面影响的。”
工作人员不好再劝,只能看向瑜舟,希望这个看上去过分年轻的爸爸能够说点什么。
瑜舟是说了,但说的不是他爱听的那种。
瑜舟说:“谢谢告知,后果我们自己承担。”
工作人员无法,只能让两人继续排队。
不知是不是巧合,在一大一小加入队列之后,排在前方的玩家们结束游戏的速度忽然变快了很多。
原本平均半小时才能换人的项目,加起来不到半小时就轮到瑜路凡了。
小崽子进去前,瑜舟取下她的书包叮嘱道:“进去以后如果不舒服,就喊爸爸,爸爸来接你。”
瑜路凡点点头,朝瑜舟竖起了大拇指,而后跟随着工作人员进了其中一舱。
舱内,小崽子好奇地打量着昏暗的空间。
整个方舱的内部平整空旷,只有中间有一个用来固定腰胯部,类似于威亚的环形装置。
从方舱顶部四面八方牵出的收缩型钢索,牢牢将这个装置固定在半空中。
工作人员走过去,一把将装置拽下来,对瑜路凡道:“小朋友过来,我们先穿上这个。”
瑜路凡迈开步子,敏锐察觉地板有些晃动。
她低头一看,发现地板是会随人体运动产生的摩擦力而滚动的活动地板。
可能因为还没通电,阻力较大,等到游戏开始,人在上面应该能够比较轻松地奔跑起来。
比她想得要好很多。
带好装置后,工作人员将一枚手柄交给瑜路凡,解释道:“这个就是你的武器的替型,一会儿要好好握住它,掉了就没了。”
瑜路凡表示清楚。
工作人员将vr头盔罩到小崽子头上道:“一会儿登录游戏后,你会有三分钟摸索适应的准备时间,在三分钟内如果感到不适,一定要举手退出,不要勉强。”
这里每年都会出现不少人晕vr又硬撑,然后当场呕吐,导致体验项目不得不停止接待的惨案。
说完,工作人员退到门外,按下开关:“三分钟倒计时,开始。”
瑜路凡昏暗的视野骤然一亮,等视线清晰后,她发现自己置身于一片平坦的草原上。