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第七百三十一章:挑战公告出现,最后的24小时(1 / 2)

这一次的正午十二点可不简单,它意味着距离防守挑战的正式开始仅剩24小时了,新阶段即将到来,夯实基础的一个月也即将过去。

作为第一批降临的领主,这批领主都是地球中年富力强的年龄阶段。

他们也算是地球领主里的开荒者和先驱者了。

随后的日子里,会按照时间推移的进度来逐步具现。

原本越是弱势的群体,降临的时间就越迟。

根据最初的降临规则来看,第二批、第三批乃至第四批的领主会有一定的时差补偿,类似于某些游戏里对后加入的玩家实行“世界经验”的增幅。

比如第二批领主是在第一批领主降临后的六个月才能降临,那么就会以他们降临时第一批领主的平均发展进度给予不同的增益。

具体的增益效果未知,反正肯定带有一些保护性质,但不会增益太过逆天,毕竟第一批领主可是多辛勤发展了六个月。

对于后续几批相对弱势的领主提供保护,本身也算是一种公平了。

真要是放在同一时期,死亡比例肯定很偏差。

当然,人类社会里金融和科研相关领域中有许多人才年纪都比较大了。

在地球学术和专业知识的掌握上,后续几批的领主绝对只强不弱。

但是在体力、反应能力、新奇事物的接受能力上就不可同日而语了。

而后者才是决定降临初期幸存率的重要指标。

其次,无尽大陆实在是太大了,还有无数大大小小的势力。

以及历次的纪元更迭所留下的文明遗迹,还有星界中的域外次元、蛰伏于大陆本身的半位面、再加上许许多多的隐秘,使得整個无尽大陆无比的精彩。

别说是六个月的时间,就算是一年两年,也难以出现能够制霸大陆的领主。

正常的发展周期都得按五年、十年、三十年、五十年甚至是上百年来计算的。

就算是宗慎这种开着wài • guà的家伙也不例外。

他现在的领地勉强接近规模较小的原住民邦城了,但是距离成为巨城还有十万八千里,更不用说成长为王国级势力了。

没有王国级势力连争霸大陆都没有资格。

宗慎对此早有思考和准备。

思想觉悟是很重要的,领地发展的同时,若是思维和发展格局跟不上的话也是会限制领地发展速度的。

尤其是他这个做“扛把子”的,更是要有前瞻性,得推算出未来的情况。

随着眼前的白芒散去,处于时停状态下的“时空虚无感”总算是减弱了一些。

一行行提示公告浮现而出。

【挑战月最终挑战将于24小时后开启】

【本次挑战持续24小时】

【挑战为领地防守战】

【每一位领主只能dú • lì面对挑战】

【根据领地的实力、人口、发展水平、综合道具等等进行评分估算来决定挑战的难度】

【挑战结束前禁止主动成为自由民,舍弃领地者将会被放逐抹杀】

【最终挑战期间所有的领地小楼内将会出现一根中枢石柱】

【挑战目标1:挑战结束后领主存活】

【挑战目标2:挑战结束后中枢石柱未被完全摧毁】

【两个挑战目标必须同时完成,有其一失败则视为挑战失败】

【领地抹除,领民化作招募卷回归全域】

【每根中枢石柱将拥有20000点坚固值和120点双抗】

【本次挑战为dú • lì挑战,无法互相支援也不会在原住民中显现】

【挑战成功后所承受的损失、伤亡以及道具消耗将会如数复原】

【挑战结果将会权衡每位领主的挑战难度、实力等阶、领民阵亡率、领地毁伤率、击杀总数以及中枢石柱的状态进行专属评分】

【详细的评分机制和奖励公告将于挑战结束后发布】

【表现优异的领主将获得一个专属特权】

——!!!!——

【细则补充1:挑战开始时将会进入10分钟的全域时停状态,期间领地将会平移到专属的挑战空间内,完美复刻以领地为中心方圆一百公里内的相应地形和自然环境,天空中会出现醒目的24小时倒计时】

【细则补充2:领地进入到专属挑战空间后才会开启挑战难度的评分估算,期间直到挑战结束位置【市场】、【传送阵】以及相关建筑不可用、【宝箱】、【福袋】等随机抽取类的道具不可用、通讯完全屏蔽,24小时后挑战结算完成后挑战成功的领主将会集体统一回归无尽大陆】

【细则补充3:完成评分估算后,将会即时抽取符合相应难度标准的进攻方对手并投放到恰当的范围内】

【细则补充4:进攻方的仇恨值默认为优先级为中枢石柱>领主>高阶建筑>高阶士兵>普通领民>普通建筑】

【细则补充6:挑战的进攻方将拥有符合其族裔的智慧和特性,领主无法对其通过任何手段驯服、说服或是策反】

【细则补充7:挑战开始后不会因为任何情况中断或停止,失败和成功之间只有一个结果,倒计时归零后则默认为挑战结束,进入时停状态进行冻结式结算,只要倒计时归零的那一刻石柱未被完全摧毁,领主尚未彻底死亡即视为挑战成功,期间出现的个例事件的处置权和安排以后续公告为准】

【细则补充8:挑战进行时全体领主将会处于特殊的状态,无尽大陆中的时间流逝停滞,直到挑战完成后恢复】

【努力吧,为了生存而战,为了未来而战!】

【成为至强的伟大领主,才能洞悉世界的本质和秘密】

……

这一次的公告可谓是格外的长。

对于即将开始的防守挑战做出了细则补充。

结合上一次的公告,基本就能够看出防守挑战的情况。

首先各种卡bug的的手段都被阻断了。

比如将【宝箱】和【福袋】留着,等到挑战后开启,又比如把道具和物品先放在其他地方或是挂售在【市场】里,等到挑战后再取回。

这些操作都失去了可行性。

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