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029 舆论导向(2 / 2)

因为‘蹲’会改变游戏人物的基础模型,而‘蹲’又不像‘趴下’这样,会受到很多动作的限制,这就会造成‘蹲’的游戏人物,在和地形交互的时候,出现一些意想不到的结果。

而且这种BUG,是在设计每一个地图,每一个场景都可能出现的。

所以,为了避免这种BUG的产生,很多游戏直接砍掉了‘蹲’这个角色动作。

专属任务奖励的调整和难度调整,因为涉及到整个游戏的任务奖励系统,并且贯穿着游戏所有阶段,一旦调整,可能引起哪些问题,谁也不清楚。

就在所有设计师苦思冥想的时候,有个人突然提出了一个想法。

“我们如果给所有BOSS加一个设定呢,比如遇到属性差超过多少多少的玩家,就触发逃跑机制呢?

属性过高,怕的就是他超规格的击杀BOSS,获取高品阶的装备,如果只是杀小怪的话,最多也就是升级快点,只有他自己,哪怕升级快一点也无所谓。

玩家之间的PK,这个技能加的也只是伤害,对于防御并没有什么影响。

也符合盗贼玩家的定义,偷袭和一对一,一对多的时候仍旧是个小脆皮,影响可以接受。

OSS的新设定,我们可以说是为了防止高级玩家和低级玩家抢BOSS。

这个玩家在PVP里的超规格表现,我们可以当做一个对英雄技能的效果宣传,激励更多的英雄技能所有者,去尝试冲击第三阶段的奖励。”

“我感觉可以。其他的三阶段任务奖励,目前并没有发现取巧的办法。

这次的城市攻陷,也是因为尼国的玩家第一次面对吕公车这种攻城器械,而且卡在了20级这个时间点的原因。

以后应该不,不对,还有一类的任务可能被取巧。”

??

“有些英雄技能的三阶段任务,是通过20级副本的大师难度,有了他之后,可能会被提前破掉。”

“那就加一个统一设定,单次伤害超过某个生命值比例的话,BOSS会爆发一波针对性攻……不行,爆发时间短了可能被免疫掉,时间长了又太明显。

换成近战反伤,受到某种程度的攻击后,直接开近战反伤,这样他能参与副本,也不怕他爆发超规格的伤害,BOSS没事,他先得先死几次。”

……

在确定好大概的限制方向之后,剩下的就是讨论具体的数值变动,相比较其他的,这种数值变动见简单多了。

只需要根据标准的属性区间和技能区间,再增加一定的比例,设置出一个‘逃跑标准’以及‘反伤标准’即可。

而此时的秦宓,并不知道自己可能会面对些什么,只是又在论坛里发布了一个公告。

【秦公子:目前,帝心公会已经成功占领尼国边境城市尼洛瓦哥,欢迎各公会玩家前来帮助我们占领城市下属的城镇。】

秦宓帖子发出去之后,自然又是一片称赞。

毕竟,大家都能看出来,已经失去传送功能的那些下属城镇,被帝心的玩家们占领是早晚的事。

所以,虽然帖子里说的是希望大家去帮助帝心公会,不如说,这是帝心公会为了感谢那些前来帮助他们的公会们所分的福利。

发完之后还不算,秦宓也没继续去练级,而是盯着自己的论坛后台。

一旦发现有人阴阳怪气的,或者就是明显的负面评论,则是立刻进行‘隐藏’+‘批量隐藏’二连操作。

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