听到这个提示,秦宓不惊反喜。
因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是按照宣战时间的先后顺序,依次进入战场。
对此,设计师们也是很无奈的。
因为理论上来说,什么事都有个循序渐进的过程。
公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。
在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后入场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时入场。
设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有dú • lì设定,所以系统便按照之前的公会战地图编辑规则进行设定了。
此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。
临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计出来,程序人员的实际操作也需要大量的时间,这次公会战只能先这样了。
也因为这接连几次次事件,设计师们对于秦公子这个游戏id,印象是非常深了。
秦宓之前还想着,如果是记忆中的规则,那么所有公会的分步会出现分散的状态。
总体上,是由外国公会围着帝心,但是国内的各个公会会穿插在这个包围圈上,将其分割开。
但是现在,按照这种先后进入次元战场的提示来看,所有的公会将会围成两个圈。
夏国的公会在外圈,外国的公会在内圈,而两个圈的圆心位置就是帝心。
秦宓开心的是,这样的话,外国的公会仍旧会把主要的精力放在对帝心的进攻上。
而且,因为地图的分步规则大家都是知道的,所以外国这些公会只需要互通自己的公会驻地坐标,基本就能确定帝心公会驻地的坐标位置。
连探路都省了。
之后没多久,二十八个公会全部进入到了同一个次元战场里。
秦宓在群里和各个公会会长互换坐标之后,发现确实想他们预料的,其他公会大概围成了一个圆,而帝心公会就在圆的圆心上。
按照这个估测一下,大家基本上就知道了各个外国公会的大概位置。
越复杂越容易出bug,所以不要指望程序人员们会设计太过复杂的计算函数,最多就是一个有限随机。
也就是此时,秦宓收到了陆仁嘉的消息。
尼国的玩家们不再阻挡nc攻城大军,nc军队预计2小时后到达尼洛瓦哥城下。
听到这个消息,不用说也知道,公会战场里的外国联军,估计同样会在两个小时后到达帝心公会驻地的城墙之下。
不过,秦宓可没打算惯着这些外国玩家。
盗贼职业的玩家,在城战,尤其是守城战的时候用处不大,但是这并不意味着盗贼玩家就没什么用了。
也就是在盗贼玩家们集合后,准备出城的时候,大家终于意识到了,之前总感觉公会驻地不太对劲,到底是哪里不太对劲……
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