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第一章——挑战者能力设定(1 / 1)

生命值:挑战者生命力的数据化展示,归零时挑战者死亡

备注:24小时内连续使用药剂恢复生命值会产生耐药性,回复量下降

法力值:挑战者精神力的数据化展示,用于沟通灵魂印记中的技能,用于释放技能消耗

备注:24小时内连续使用药剂恢复法力值会产生耐药性,回复量下降

力量:挑战者身体力量,和爆发力、最大攻击力相关,此数值取全身平均值,根据挑战者身体训练情况而定。一般情况下,惯用手力量会比不常用手力量稍高,常用部位力量会比不常用部位力量高上不少。修炼身体到极致的格斗家除外,格斗家全身皆为武器,全身部位力量使用几乎可以达到全面平衡。

举例:双手力量会比屁股力量高上不少

耐力:挑战者身体耐久度,和防御力、体力等相关,此数值取全身平均值,根据挑战者身体情况而定。一般情况下,胸膛等部位防御力会比四肢要强上不少,四肢防御力会比眼睛,咽喉,腹部等要害部位强上不少。

智力:挑战者大脑运转强度,和感知力、精神力等相关,此数值取休息充足时的最大值。睡眠不足,意识混乱时该数值会有所降低。智力不单单关联法术攻击力,同时还与大部分异常状态判定相关,高智力的同时也能提高对身体周围的感知度,法师用于感知元素,战士用于感知威胁。

备注:智力高低并不代表智商高低!

速度:挑战者身体运动速度,和反射神经,奔跑速度等相关,此数值取奔跑最大值。同时该数值与耐力呈正相关,耐力越高,则体力越充沛,能维持最高奔跑时间越久;也与智力呈正相关,智力越高,感知越敏锐,留给身体反射神经的时间越久。

体力:隐藏属性,与耐力相关,挑战者运动时会逐渐消耗。

灵魂强度:隐藏属性,挑战者意志力相关,多用于判定异常状态持续时间,后续作用有待主角开发。

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